<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkfuture.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>-Мир Слепого Будущего-</title>
		<link>http://darkfuture.0pk.me/</link>
		<description>-Мир Слепого Будущего-</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Jul 2008 14:35:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Adeptus Astra Telepathica</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i050.radikal.ru/0807/7f/a88899a098eb.jpg&quot; alt=&quot;http://i050.radikal.ru/0807/7f/a88899a098eb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:35:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Adeptus Arbites</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i069.radikal.ru/0807/69/bbeadd1bb029.jpg&quot; alt=&quot;http://i069.radikal.ru/0807/69/bbeadd1bb029.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:33:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Inquisition</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инсигния Инквизиции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i069.radikal.ru/0807/b2/2dc9c4d2af30.jpg&quot; alt=&quot;http://i069.radikal.ru/0807/b2/2dc9c4d2af30.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:24:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В кратце о Вархаммере 40К</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О вселенной Warhammer 40.000&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warhammer 40.000 часто называют космическим фэнтези, в которое добавлена изрядная доля готики. Эту игровую вселенную нельзя описать в двух словах, так как она огромна. Множество звездных систем, миллионы планет заселенных и нет, сотни разумных рас. Мрачное будущее сочетает в себе гибрид технологии с большой долей магии. Повсеместно распространенные генетические модификации и просто мутации. И конечно ни на миг непрекращающаяся война.&lt;br /&gt;В 41 тысячелетии человечество вот уже 10000 лет ведет войну где на карту поставлено его будущее, против самых разнообразных существ, населяющих галактику. Ордена Космического Десанта, полки Имперской Гвардии и силы Инквизиции каждый день сражаются на сотнях планет с порождениями Хаоса, еретиками и мутантами, Космическими Десантниками предателями, безмозглыми, но чрезвычайно многочисленными Орками, вымирающими представителями древней расы Эльдар и их жестокими собратьями обратившимися ко злу, древней расой Некронов просыпающейся после сна в 60 миллионов лет, молодой, но амбициозной Империей Тау и пожирающими все на своем пути Тиранидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Коротко о армиях Warhammer 40.000.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Космические Десантники (Space Marines) &lt;/em&gt;- также известны как Адептус Астартес (Adeptus Astartes) – элитные войска Империума. Генетически модифицированные солдаты в совершенстве обученные искусству войны. Одетые в мощную броню, экипированные разрушительным оружием они всегда на страже безопасности человечества. Существует много различных орденов, различающимися способами ведения боя, историей и мировоззрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имперская Гвардия (Imperial Guard)&lt;/em&gt; – основные вооруженные силы Империума, в их состав входят миллиарды солдат базирующиеся и ведущие бои на огромном множестве миров заселенных людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Охотники на Ведьм (Witch Hunters) &lt;/em&gt;– так же известные как Ордо Еретикус. Подразделение Инквизиции Империума для борьбы с хаосопоклонниками и еретиками. Имеет в своем распоряжении войска инквизиции и войска Сёстрер Битвы (Адептас Сoроритас) – боевого подразделения Эклезеархии(церкви Бога-Императора)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Охотники на Демонов (Daemon Hunters)&lt;/em&gt; – другое название Ордо Маллеус. Подразделение Инквизиции Империума для борьбы с порождениями нематериальной вселенной – Варпа. Представлены войсками инквизиции и орденом Серых Рыцарей (Grey Knights) –космических десантников обладающих псайкерскими способностями, чья основная задача – борьба с демонами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Космические Десантники Хаоса (Chaos Space Marines)&lt;/em&gt; – попавшие во время Ереси Хоруса под влияние Хаоса космические десантники, ставшие заклятыми врагами человечества и верными слугами своих новых Богов. Включают в себя 9 легионов дезертировавших во время Ереси и отступивших после осады Терры в варп шторм под названием Око Ужаса (Eye of Terror), а также разнообразных существ порожденных варпом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орки (Orks) &lt;/em&gt;– раса зеленокожих существ живущих и умирающих исключительно ради битвы. Размножаются спорами и хранят память и знания предыдущих поколений на генетическом уровне. Предположительно орки были созданы как рабы древней, ныне вымершей технологически развитой расой существ с высокими псайкерскими способностями, при помощи которых они контролировали своих слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльдар (Eldar) &lt;/em&gt;– Одна из самых древних рас во вселенной, давно пережившая пик своего могущества и ныне медленно вымирающая. Обитает на огромных космических кораблях – Искусственных Мирах(CraftWorlds) медленно дрейфующих по галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Темные Эльдары (Dark Eldar)&lt;/em&gt; – часть расы Эльдар, отделившая после события именуемого Падением. Основной их стихией является пиратство в космосе, а также убийство и пытки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Империя Тау (Tau) &lt;/em&gt;– молодая, но очень амбициозная раса, обитающая в районе Млечного Пути. Проповедует веру в Великое Добро и имеет разделение общества на кастовую систему. В свое время, могла быть уничтожена Империумом, но внезапно образовавшийся варп-шторп уничтожил экспедиционный флот посланный на зачистку планеты и на некоторое время о Тау забыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Некроны (Necron) &lt;/em&gt;– древняя раса роботоподобных существ погрузившихся в глубокий сон 60 миллионов лет назад. Имеют тело и внутренние органы из металла. Основной задачей пробудившихся некронов является уничтожение всех живых сужеств в галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тираниды (Tyranids)&lt;/em&gt; – Раса представляющая собой единый живой организм, появившаяся предположительно из другой галактики. Основной целью тиранидов является постоянное поглощение и переработка нового биологического материала, из которого в дальнейшем появятся новые армии. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.warhammeronline.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отселя&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 12:55:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Adeptus Mexanicus</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;выложу немного информации о самом на мой взгляд непонятной и мистической организации Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Культа Механикус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культ Бога-Машины возник тысячелетия назад, задолго до рождения Империума, во времена, известные как Эра Раздора. События, приведшие к Эре Раздора, навсегда останутся тайной, но рост возмущения в Варпе несомненно был одной из главных причин. Только через Варп-пространство возможно путешествовать к звездам. Спорадические возмущения Варп-пространства, известные как Варп-шторма, делают межзвездные перелеты практически невозможными. Во времена Эры Раздора Варп-шторма участились, их сила возросла. Вскоре они распространились по галактике настолько, что исчезла всякая возможность навигации в космосе. Отдельные звездные системы оказались изолированы. Были потеряны многие человеческие колонии, полностью зависимые от межзвездного сообщения. Общественный строй рухнул, воцарилась анархия, и старая цивилизация Человечества прекратила свое существование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Эры Раздора Земля больше не могла обеспечивать свое население достаточным количеством еды и ресурсов. Без поддержки других миров, родина Человечества лишилась шансов на выживание. Многие миллиарды погибли в результате голода и войн. Вскоре планета стала ареной боев между вождями разрозненных племен, сражавшихся на руинах некогда великой цивилизации. Земля стала не более чем пустыней, а ее население превратилось в диких варваров, бьющихся за остатки территории и воды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распад общества на Марсе начался точно так же, как На Земле. Но, благодаря уникальным условиям Марса, дальнейшие события приняли совершенно иной поворот. Антирадиационные атмосферные щиты планеты, лишенные надлежащего ухода, вскоре престали функционировать. Солнечная радиация обрушилась на поверхность, уничтожая редкую растительность и хрупкую экосистему, на создание которой ушли века. Под действием радиации начались эпидемии чумы, уничтожившие большую часть населения. Из тех, кто выжил, многие сошли с ума от болезней, превратились в мутировавших зомби или деградировали до уровня каннибалов. Казалось, что планету ожидает гибель. Но этого не произошло, ибо среди начала распространяться новая вера, религия спасения – Культ Механикус, провозглашавший Бога-Машину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Культа Бога-Машины разыскивали осколки потерянной технологии, чтобы создать хотя бы временные укрытия от радиации. Культ требовал абсолютной верности, ведь вернуть технологию и спасти планету мог только самоотверженный труд, часто требовавший пожертвовать всем – даже жизнью. Под началом Техножрецов, культ начал восстанавливать порядок на планете. Последователи культа создавали укрытия от радиационных бурь, генераторы кислорода и аппараты переработки пищи, позволявшие им выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрытий не хватало самим Техножрецам, а для неверующих там не было места. Мародеры и мутанты пытались завладеть наспех построенными зданиями. Многие последователи культа погибли, защищая свои дома, большинство первых укрытий было разрушено. Но те, кто выжил, стали еще сильнее и упорнее. То, что люди выжили в таких ужасных условиях, оправдало в их глазах Культ Механикус. Их преданность культу стала непоколебима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, как вожди варваров сражались за Землю, Техножрецы изменяли Марс по воле и видению своего нечеловеческого бога. Среди красных песков были воздвигнуты первые храмы Бога-Машины, люди приходили поклониться Высшему Алтарю Технологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техножрецы выискивали среди руин Марса остатки техники и возвращали их в Храм Вселенского Знания. За пластальными стенами Храма сияющие металлические поршни возносили сводчатую крышу почти на милю вверх. Их стержни могли поднимать и опускать крышу, изменяя акустику помещения, чтобы усилить хвалебные гимны Богу-Машине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший Алтарь представлял собой огромное хранилище всех знаний Техножрецов. Даже сейчас каждое новое открытие передается Алтарю. Каждый храм на Марсе и на всех Мирах-Фабриках постоянно соединен с Высшим Алтарем Трансматом, Психо-Сервитором, разум которого соединяет все алтари Адептус Механикус в единую священную сущность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ellias de Lecron)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 01:45:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника людей</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперские Технологии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Эра Империума (The Age of the Imperium) - эпоха не склонная к высоким технологиям, и потому не насыщенна такими понятиями, как &amp;quot;дисплеи перед глазами&amp;quot; (head-up display) или же &amp;quot;компьютерные сети&amp;quot;. Подобные слова создадут заведомо ложное впечатление. Это эпоха, где проблемы решаются посредством грубой силы и невежества, поскольку угроза сама по себе тупа и груба, чтобы понять иной ответ. Еще одной причиной, по которой избегается подробное описание технологий, является тот факт, что Эра Империума находится сорок тысяч лет в будущем, в то время, когда головной дисплей не более удивителен, чем колесо. Научные знания, которые Человечество вынесло из Темной Эры Технологий (Dark Age of Technology) намного дальше нашего понимания, чем мы можем себе представить в двадцать первом веке. Это понимание доступно лишь малочисленной касте Адептус Механикус - Техножрецов (Tech-priests) Империума. Но даже их знания порой хаотичны, так что технологические секреты будущего можно сравнить с ведунством и знаниями колдунов средневековья. Те, кто соприкасаются с технологией, ведут себя словно адепты некоей религии. Например, Космические Десантники, относятся к своему обмундированию, как если бы у последнего была душа - хорошо ухоженный доспех вознаградит своего носителя, сохранив ему жизни; в то время как воин, пренебрегающий своим доспехом, будет убит. Такова воля Богов.&lt;br /&gt;СИСТЕМЫ ПЕРЕДАЧИ&lt;br /&gt;Электричество, формирующее первый тип передающих систем долгое время, до сих пор служит Империуму. Это одна из главнейших мотивационных сил в природе и имеет множество применений, которые делают электричество идеальным интерфейсом между физическими и биологическими мирами. Одним из важнейших достижений в области электричества стало открытие Компоновки Атомных Цепей (Stacked Atomic Chains) или &amp;quot;стеков&amp;quot; (&#039;stacks&#039;). В пределах малой части материала атомы выстраиваются в ряды, формируя основу для схемы молекулярного уровня, и благодаря чему задаются определенные свойства материалу. Используя данную технику, миниатюризация дошла до таких масштабов, что размер устройства теперь определяется лишь степенью удобства управления им. Устройства, созданные с использованием техники Компоновки Атомных Цепей потребляют очень малое количество энергии: к примеру, естественный уровень электричества, испускаемый человеком, разрушит вещь, созданную при помощи подобной миниатюризации.&lt;br /&gt;Фотонные линии являются новой ступенькой в прогрессе оптоволоконных технологий. Гибкие, не толще волоса волокна, сделанные из керамических материалов передают лазерный световой сигнал мотору на фотонной тяге. Один волосок оптоволокна способен передать множество информации, но обычно эти системы настолько сложны, что требуются целые связки кабелей для нормального их функционирования.&lt;br /&gt;Фазовые Кристаллы используют кристаллическую технологию для передачи сигнала, хотя они и не способны выделять энергию. Проводником в данном случае является кристаллин (crystalline), кристаллические цепи которого меняют форму при подвержении изменяющейся температуре/давлению или воздействию силового поля. Фазовые кристаллы являются основным компонентом в различных контрольных устройствах или же выступают в роли регуляторов во множестве прочих систем.&lt;br /&gt;Гидропластик передает энергию непосредственно под давлением, или активирует другие системы тем же способом. Гидропластиковые линии являются простыми, небольшими (на молекулярном уровне) и мощными энергетическими системами. А гидропластиковые приводы (небольшие моторы, которые преобразуют энергию в физическое движение) являются самыми распространенными в Империуме.&lt;br /&gt;Сукрозоль (Sucrosol) - сокращение от словосочетания &amp;quot;раствор на основе сахарозы&amp;quot;. Это синтетическая кровь, кормящая биоткани, методом осмотического давления. Сукрузоль используется всеми механизмами, включающими биоспроектированные части, в том числе – и роботами. Обычно она белая.&lt;br /&gt;Радио сигнал остался таким же, как и тысячелетия назад, однако появилась возможность использовать более узкие частоты.&lt;br /&gt;СИСТЕМЫ ГЕНЕРАЦИИ &lt;br /&gt;Кристаллические батареи основываются на специально разработанных кристаллических структурах со способностью поглощать энергию, изменяя их кристаллиновую форму в процессе. Поглощенная энергия затем медленно освобождается, по мере того, как деформированный материал приобретает свою первоначальную форму. Некоторые подобные системы могут подзаряжаться от тепла (даже выделяемого дневным светом), а другие - более мощные, разработанные чтобы удерживать электрический заряд, требуют подзарядки от электрогенераторов.&lt;br /&gt;Плазма - чистейший вид энергии, который можно сгенерировать, из нее состоят звезды. Это полностью ионизированное вещество, состоящее из свободных субатомных частиц, находящихся под невероятно высокой температурой. Плазму необходимо передавать через бронированные катушки и содержать в магнитном поле. В Эру Империума плазму более не применяют повсеместно, так как она слишком опасна и дорога в эксплуатации. Но она все еще используется в старых паровых и фотонных генераторах, а также в варп-двигателях.&lt;br /&gt;Традиционный способ. На многих мирах электричество или фотонная энергия производится под действием ветра, пара, фотоэлементов или горючих материалов. Изолированные поселения используют природные ресурсы на полную.&lt;br /&gt;МОТОРЫ И ПРИВОДЫ&lt;br /&gt;Гидравлические приводы используют гидропластиковое давление для приведения компонентов в действие. Они обычно используются в робототехнических системах и питании подсистем транспортных средств, зданий и пр.&lt;br /&gt;Электрически активные фибросвязки (Electrically motivated fiber-bundles) сделаны из волокна, которое сжимается под действием электрического заряда, копируя сократительные движения живых мышц. Данная технология формирует основу бионики и имеет распространенное использование в роботостроении. Силовой доспех (power armour) и Дредноуты (Dreadnoughts) используют данную технологию практически эксклюзивно, поскольку она намного быстрее и эффективней, чем ее гидравлический или механический эквиваленты. К сожалению, подобные волокна проблематично воспроизвести и потому их применение довольно редко.&lt;br /&gt;Гравитационные реакторы подпитываются от окружающего магнитного поля, например, планеты. Они имеют способность противодействовать гравитационным эффектам, и образуют базис для конструирования моторов, основанных на гравитационных силах, и суспензоров (suspensors).&amp;#160; Технология производства таких реакторов принадлежит далекому прошлому. К счастью, на Земле еще имеются материалы для производства таких генераторов, по старинным чертежам. Однако когда эти специальные материалы будут исчерпаны, производство подобных реакторов будет прекращено навсегда.&lt;br /&gt;СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ&lt;br /&gt;Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления. &lt;br /&gt;Архаичный контроль – в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях.&amp;#160; Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века.&lt;br /&gt;Чистокристаллическая технология (Pure Crystal Technology) и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радио сигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радио сигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видеоэкрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло. &lt;br /&gt;Голографическое проецирование окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видеодисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же самым методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные &amp;quot;кнопки&amp;quot;. Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать необученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной процедуры. &lt;br /&gt;Мозговые импульсы – данная система обходится безо всяких панелей и управляющих механизмов, разрешая пользователю управлять и контролировать систему одной лишь мыслью. Такие системы весьма сложны, и воспроизводить их технически очень сложно. Соответственно подобные системы очень редки. Наиболее часто они применяются в костюмах Дредноутов (Dreadnoughts suits); в системах некоторых кораблей также используется мысленная связь, но это не является нормой. Подобные устройства требуют огромного опыта и практики для их максимальной эффективности. Физическим компонентом является специальный обруч, одевающийся на голову оператора, который воспринимает и усиливает все его мысли. Более грубым и упрощенным методом может являться вживление трансмиттера в спинной мозг пользователя, но его чрезвычайно трудно удалить, не причиняя физическое или ментальное повреждение.&lt;br /&gt;ПОДКОЖНЫЕ ИМПЛАНТАТЫ И ТАТУИРОВКИ&lt;br /&gt;Развитие кристаллической технологии поставило ее на службу украшению человеческого тела. Многие расы используют нательные рисунки и татуировки, Империум Человека - не исключение. Свое тело украшают как самое отрепье нижних уровней миров-ульев, так и высокопоставленные чиновники Адептус Терра. Среди государственных служащих и членов семей Навигаторов, рисунки и татуировки являются не только украшением, но и секретными опознавательными знаками. Эмблемы так же используются, как секретные знаки у спецслужб, сект, анархистов и пиратов. Татуировка создается древнейшим методом, однако чернила могут быть любого цвета, и даже флуоресцентные, к тому же есть возможность делать прозрачные, временные, а так же восприимчивые к свету, лазеру или теплу татуировки.&lt;br /&gt;Подкожные имплантаты (Skinplants) это сложные татуировки – очень сложные. Благодаря миниатюризации, использующей кристаллическую технологию, появилась возможность создать функционирующее устройство между слоями кожи. Устройство не может включать механические компоненты или использовать много энергии. Самое популярное применение этому является управление и питание электрически чувствительную татуировку. Так, любой гражданин с достаточным количеством кредиток может иметь такую эмблему хоть на лбу, и она еще будет мигать и светиться! Она может быть управляемой, светочувствительной или постоянной. Подкожные наручные часы – стандартный способ их ношения – легкий нажим на запястье активизирует цифровой дисплей под кожей. Любой человек, по желанию, может заставить таким образом светиться руку, ногу или все тело сразу! Свет, к примеру, от ладони может освещать зону в пределах десяти сантиметров, и обычно известен как &amp;quot;воровской свет&amp;quot;, обеспечивая достаточно света, чтобы открывать замки, использовать выключатели и тд.&lt;br /&gt;Электротату (Electoos) также используют кристаллическую технологию и являются более сложными вариантами обыкновенных татуировок. Инертный слой электропроводимого материала вживляется под кожу, иногда он вводится и тогда требуется время, чтобы он принял форму. Кристаллические стеки строятся на этой мембране, а оставшийся материал выводится. Электротату может также быть запрограммировано, чтобы функционировать как любое управляющее или контрольное устройство. На Земле каждый имеет электротату, содержащую информацию о личности владельца, кредитную карточку, марку безопасности и социальный статус подданного – это работает как полицейские файлы и кошелек одновременно. Сенсоры у входа каждого здания считывают данные с электротату каждого проходящего мимо, так что может быть составлен отчет о всех передвижениях любого человек. Подобно этому, гражданин может спокойно расплачиваться, лишь проведя рукой над сенсором. Система также используется по всему Адептус Терра и на некоторых имперских мирах по всему обществу или в определенных кругах. Так как электротату невидимы, то они идеально подходят для переноса секретных сведений – информация закодирована, так что она практически бесполезна для всех, кроме получателя. Носитель обычно не знает о ее содержании. Электротату, переносящие секретные сообщения, может быть разбита между несколькими людьми и работать только тогда, когда она собрана воедино. &lt;br /&gt;Электрографт (Electrografts) - особый вид электротату, которая помещается непосредственно на мозжечок владельца. Электротату создается непосредственно на мозговой ткани, до того как заменяют часть черепа или покрывают синтетическим материалом. Электрографт реагирует с мозгом, изменяя память личности, индивидуальность и знание. Многие технологические секреты Империума переданы таким образом, и это, конечно, легкий и быстрый способ научиться говорить на иностранных языках, управлять машинами и пр. С другой стороны, вмешательство в разум может принести срезные проблемы с психикой, памятью, а иногда даже полностью ментально калечить человека. После установки электрографт может быть перепрограммирован вторично, но это только повышает шанс причинить вред разуму носителя.&lt;br /&gt;СТАНДАРТНЫЕ ШАБЛОННЫЕ КОНСТРУКЦИИ&lt;br /&gt;Во времена Темной Эры Технологий Человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции (Standart Template Construct) или СШК.&lt;br /&gt;Сердцем СШК был компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос &amp;quot;как построить дом?&amp;quot; или &amp;quot;как сделать трактор?&amp;quot;, и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом. &lt;br /&gt;Эра Технологии закончилась междоусобной войной Человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация с них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям.&lt;br /&gt;Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но все еще многие люди придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами. &lt;br /&gt;В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и &amp;quot;Рино&amp;quot; (Rhinos), потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые системы СШК&amp;#160; неизвестны на данный момент, но находка такой расценивается многими Техножрецами как их окончательная цель – своего рода святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Флаффбиблия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nickolas Zering)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 15:53:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Адамантин (гр. adamas (adamantos)) - алмаз, бриллиант; у древних греков также металл, сталь.&lt;br /&gt;В современной фантастике и фэнтези очень редкий металл бледно-красного цвета, служащий материалом для изготовления различных предметов повышенной прочности. Формула металла неизвестна, однако он обладает довольно большим весом, часто тяжелее стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адам&amp;#225;нтий (англ. Adamantium) — вымышленное вещество, присутствующее во многих вымышленных вселенных. Название происходит от устаревшего названиея алмаза - &amp;quot;адамант&amp;quot;, в свою очередь происходящего от греческого &amp;#945;&amp;#948;&amp;#945;&amp;#956;&amp;#945;&amp;#963; (&amp;quot;адамас&amp;quot;) - &amp;quot;несокрушимый&amp;quot;. Внешний вид и конкретные свойства разнятся между разными фантастическими произведениями даже внутри одной вымышленной вселенной, однако главное свойство, исключительная прочность, присутствует во всех описаниях. Поэтому вещество, как правило, используется в качестве брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астрономикан (англ. Astronomican) это психический маяк, «видимый» практически из любого места в Имматериуме и жизненно необходимый для путешествий со сверхсветовыми скоростями, так как «навигаторы» используют его как опорную точку для достижения места назначения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астрономикан находится в Гималаях на Терре. Он был построен Императором как усилитель его безграничной психической мощи. Изначально, Император сам управлял регулировкой машины и питал ее, посылая луч невообразимой силы через варп. Во время Ереси Хоруса, Имперский проект колонизации Паутины занимал все больше сил Императора, ослабляя сигнал маяка. Один из сподвижников Императора предложил компромисс: маяк будет питаться жертвами псайкеров, освобождая Императора для более важных дел. Император согласился с подобным предложением, но ясно дал понять что это лишь временная мера, и что луч будет слабее чем раньше. Но, Император более не смог вернуться к своей роли источника мощи Астрономикана, хотя и продолжал контролировать частоту луча. Из-за этого, и жизненно важной роли Астрономикана в жизни Империума, маяк имеет большое религиозное значение и также называется Лучом Надежды или Золотым Путём.&lt;br /&gt;В настоящее время Астрономикан — сложное механическое устройство, питаемое силой десяти тысяч псайкеров, чьи силы иссякают в течение считанных месяцев, и поэтому нуждающееся в постоянной подпитке свежими псайкерами. Активность варп-штормов может влиять на радиус Астрономикана, но обычно радиус его действия достигает пятидесяти тысяч световых лет. Так как диаметр галактики составляет около восьмидесяти тысяч лет и Земля находится примерно в тридцати тысячах лет к галактическому Западу, свет Астрономикана едва достигает Восточной Окраины галактики; пробуждение влияющих на варп Флотов Улья Тиранидов только ухудшает ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имматериум(также Варп или Эмпиреи) (англ. The Immaterium) представляет собой альтернативное измерение. Если рассматривать Имматериум поверхностно, то это решение проблемы сверхсветового путешествия, эквивалент гиперкосмическому путешествию, популярному в научной фантастике. Сверхсветовые скорости достигаются из-за того что Имматериум — это область чистой энергии, в которой не действуют законы физики.&lt;br /&gt;Энергия, которая составляет Имматериум, как полагают, является темным отражение материальной вселенной, океаном хаоса, сырыми эмоциями, которым придали форму. Смешанный из эмоций и действий, Имматериум является царством Хаоса, домом темных богов и их последователей. Имматериум так же известен как дом для душ мертвых, и поэтому его можно рассматривать как «Преисподнюю» вселенной Warhammer 40,000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзоскелет (от греч. &amp;#949;&amp;#769;&amp;#958;&amp;#969; — внешний) — устройство, предназначенное для усилиления мускульных усилий человека за счёт внешнего каркаса. Экзоскелет повторяет биомеханику человека для пропорционального увеличения усилий при движениях. Экзоскелет может быть интегрирован со скафандром.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..................&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Monike)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 14:11:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие людей</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/2/7/5/0/275078/12051409.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/2/7/5/0/275078/12051409.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевое ружье&lt;/strong&gt; Адептус Арбайтес. Похоже на дробовик, но может использовать несколько типов патронов:&lt;br /&gt;- обычная пуля&lt;br /&gt;- шрапнель. Пуля содержит в себе множество мелких металлических дробинок. Используется для выкуривания врага из укрытия - дробинки рикошетят от стен. Однако сила удара такой пули меньше, чем сила обычной.&lt;br /&gt;- пуля &amp;quot;Палач&amp;quot;. Снабжена миниатюрной наводящей системой, которая корректирует полёт пули, позволяя ей поражать цель с отличной точностью. Однако для успешной наводки требуется хоть и небольшое, но всё же время, поэтому на ближних дистанциях никакой прибавки к точности нет.&lt;br /&gt;- пуля &amp;quot;Man-stopper&amp;quot; ( человекоостанавливатель? не знаю, как красиво перевести). Обладает большей массой и пороховым зарядом, чем обычная пуля. Из-за этого бьёт сильнее и на большее расстояние. Однако такие пули дороже обычных.&lt;br /&gt;- зажигательная пуля. Содержит небольшое количество воспламеняющегося вещества. &lt;br /&gt;- Болт. По сути - болт, переделанный для стрельбы из ружья.&lt;br /&gt;- пуля дум-дум. Пуля со смещённым центром тяжести. &lt;br /&gt;- пуля &amp;quot;адское пламя&amp;quot;. Содержит небольшую ампулу с высокотоксичной кислотой, которая причиняет ожоги тканям тела и воздействует на нервную систему жертвы. Очень эффективна против живых целей, часто применяется против тиранидов. Заряды такого типа дорого стоят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nickolas Zering)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 14:50:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Officio Assasinorum</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По всей галактике время от времени появляются самозваные пророки, несущие ересь и смуту, а также свихнувшиеся от власти, взбунтовавшиеся правители, призывающие к восстанию против Империи. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оффицио Ассассинорум.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Управление, простершей свои владения по всей галактике, Империей должно подкрепляться абсолютной, ни чем неограниченной властью и полным подчинением на местах единому правящему центру. В основном считается, что абсолютная власть держится на огромных армиях воинов, техники и космических кораблей, но для достижения порядка можно использовать более тонкие методы. Принуждение, взятки, угрозы, шантаж и убийство – это все инструменты тех, кто правит. На сегодняшний момент Империя образовала несколько организаций для реализации этих методов. Они начали зарождаться еще со времен Великого Крестового Похода и возникновения Империи. Одна из этих организаций Оффицио Ассассинорум.&lt;br /&gt;Оффицио Ассассинорум, или Ведомство Ассассинов, является одной из самых секретных организаций в Империи. Ее Гранд Мастер – один из Высших Лордов Терры (High Lords of Terra), совета могущественных людей, каждое слово которых может стать решающим для судеб миллиардов людей по всей Империи. Только Высшие Лорды могут санкционировать действия Ассассинов. Они постановили так из-за боязни, что Ассассинов смогут использовать против них. Говорят, что в далеком прошлом, для достижения большей власти, Высшие Лорды использовали Ассассинов друг против друга. После этого контроль над Оффицио Ассассинорум перешел непосредственно к Совету, и теперь боятся Ассассинов следует только отступникам и еретикам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассины начинают свое обучение с раннего детства, когда их отбирают из населения самых диких и опасных миров и городов-ульев Империи. Тренировки начинаются сразу по прибытию на Землю и прохождению беспощадных испытаний. Выбираются самые умные и сильные. Новички должны выжить бороться друг с другом вооруженными и без оружия, при полной темноте и ослепляющем освещении, в невесомости и высокой гравитации, в невыносимую жару и останавливающий сердце холод. И все это при недостатке воздуха и пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К концу обучения может остаться только одна десятая будущих Ассассинов, а иногда их не остается вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По прибытию на Землю новички распределяются по Храмам Оффицио Ассассинорум. Их обучение становится еще более интенсивным, так как Храмы проверяют каждого убийцу на предел его возможностям. Дни напролет они тренируются на тренажерах, учатся управляться с любым вооружением, техникой и вообще всем, что может встретиться им на пути. У каждого Храма свои древние тайные пути воспитания совершенного Ассассина и каждый из них специализируется в различных способах умерщвления. Таким образом, когда Высший Лорд выбирает инструмент смерти, он получает самое эффективное «живой» клинок, заточенный под конкретное действо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Виндикар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассины Храма Виндикар специализируются на убийствах, совершенных во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его Ассассины стремятся приносить врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недостигаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов Храма гласит, что главное в идеальном убийстве – это идеальная позиция для выстрела. Поэтому Ассассины Виндикар могут занять позицию и ждать появление цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Ассассина Храма Виндикар обычно используются, чтобы устранить тех, кто часто появляется на открытом пространстве, ораторствуя на митингах. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как убийцу не могут найти и даже заметить, откуда был выстрел. Много ложных мессий упали с пулей Виндикар в своем мозгу. Непослушные политические деятели, революционеры, высказывающиеся против Империи постоянно боятся, быть убитыми во время выступления. Когда такие харизматические фигуры погибают от руки неизвестного мстителя Императора, их последователи быстро понимают бесцельность их действий и неотвратимость возмездия. Этим способом были остановлено множество ересиархов, и одной пулей прекращалось огромное восстание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассины Виндикар всегда в большом спросе у Имперских вооруженных сил. Чрезмерно успешные командующие противника и мощные псайкеры частенько попадают в перекрестие прицела этих убийц. Вот один (очень засекреченный) пример. Массированное наступление Эльдаров на планете Ламмас было остановлено одним единственным Ассассином Храма Виндикар, скрывающимся в разрушенной башне. Убийца, ведущий огонь быстро и последовательно убивал экзархов, псайкеров и тяжело вооруженных воинов, и, наконец, когда те догадались послать туда спецназ там уже никого не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперские Ассассины Храма Каллидус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затаившиеся лидеры культа или мятежа, планирующие заговор против Империи никогда даже не допускают, что смерть может ждать них среди их ближайших последователей. Они не могут предположить, что верный адъютант или безвредная куртизанка прервет их жизненный путь. Это и есть метод устранения Храма Каллидус.&lt;br /&gt;Оффицио Ассассинорум – Храм Каллидус.&lt;br /&gt;Оффицио Ассассинорум был создано, как идеальный инструмент убийства в помощь дипломатии, когда она уже не в состоянии решить какой-либо вопрос. В Империи полно мечтателей, думающих, что они могут бросить вызов ее власти. Некоторые просто хотят независимости. Другие попали под власть Генокрада или совращены Хаосом. Они и есть цель для Ассассина. Ни каким еретикам не дозволено прекословить Империи. Планетарные правители также должны помнить, что злоупотребление властью может плохо для них закончиться. Кто-то может избежать судей Адептус Арбайтес, некоторые из них способен противостоять Имперской Гвардии и Адептус Астартес, но ни кто не может скрыться от Оффицио Ассассинорум! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Каллидус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Каллидус использует самые хитрые и тонкие методы из всех древних, специализируясь на ловком обмане врагов Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассины Храма Каллидус часто используются там, где их хитроумные действия могут помочь устранить цель, при этом не нарушить запутанное равновесие политической обстановки и скрыть причастность Империи к этому. Применение Ассассинов Каллидус выходит далеко за рамки простого убийства. Они могут долгое время внедряться все глубже и глубже в организацию врага, достигая при этом близости с целью. Далее они могут либо убрать жертву в определенное время или влиять на его действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выполнить эти задачи Храм Каллидус использует специальный наркотик Полиморфин. Инъекция полиморфина позволяет Ассассину Каллидус полностью изменить свою внешность. Под действием полиморфина тело Ассассина преображается до неузнаваемости и только отлично натренированный Ассассин может направить эти изменения в нужное русло. За короткое время полиморфин позволяет провести изменения вплоть до клеточного уровня. Он может удлинить кости изменить мускулы, внутренние органы и т.д. И вплоть до следующего применения полиморфина Ассассин сохраняет свой новый облик. Все Ассассины Храма Каллидус обучены использовать полиморфин. Кроме обычного для них изменения внешности от молодой девушки до старика-развалюхи, они при помощи Адептус Медикус и вживления имплантов могут становиться похожими на представителей других рас. Когда убийца находится в нормальном телосложении, им внедряются гибкие хрящи и укрепленные кожные покровы, похожие на применяемые у Космических пехотинцев. В спокойном состоянии они ни как выдают свое присутствие. Как только вводится полиморфин, происходит мгновенная реакция на реагенты, позволяющая Ассассину преобразовывать тело, например под гибкого, изящного Эльдара, или под гротескную, сутулую фигуру Орка. Самое удивительное, что Ассассин может преобразовать себя даже в такую полностью чуждую нам жизненную форму, как Гибрид Генокрада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании полиморфина Ассассин должен полностью себя контролировать и быть совершенно спокойным. В этом им помогает искусство медитации. За прошедшие тысячелетия Мастера Храма Каллидус познали, что женское тело и душа наиболее приспособлены для их изменения. Годами убийцы подвергаются строжайшему обучению использованию полиморфина и несравненных древних секретных боевых искусств. В сражении против них мало кто может выйти победителем. Ассассин должен жить среди врага, как один их них, и часто совершать убийство приходится едва ли не голыми руками. В этом ему помогает спец вооружение, разработанное Храмом Каллидус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле битвы Ассассины Калидус внедряются в тыл врага, где они используют всю свою хитрость и способности, чтобы слиться с врагом. Обычно это происходит как устранение и замена какого-либо несчастного, подвернувшегося под руку. Используя полиморфин и бронекостюм врага, он может стать полной его копией. Далее он подбирается к вражескому командующему или псайкеру, влияет на их действия и убивает в нужный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффицио Ассассинорум – Храм Эверсор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффицио Ассассинорум – одна из наиболее древних и секретных организаций Империи. Она подчиняется только Высшим Лордам Терры, а если конкретно, то курируется Гранд Мастером Ассассинов. Высокому. Оффицио Ассассинорум подразделена на различные Храмы, каждый из которых по разному обучает своих последователей. Самый секретный из них – Храм Кулексус с его убийцами псайкерами. По своим методам Храм Эверсор резко контрастирует с тонкой незаметной игрой других Храмов. Его Ассассинов знают и боятся по всей галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Эверсор, возможно, самый ужасный из всех Храмов Оффицио Ассассинорум. Эверсор специализируется в жестоких убийствах и нагнетание страха на всех врагов Империи. Их в основном используют, чтобы устранить жертву, постоянно находящуюся в окружении многочисленной хорошо вооруженной охраны. Вместо того чтобы использовать многочисленные вооруженные силы, Высший Лорд санкционирует действия Ассассина, что в последствии может сохранить от разрушения целые звездные системы. Ассассин Храма Эверсор редко имеет только одну цель. В основном, им поручается уничтожение всех и всего, что составляет основную действующую силу мятежа. Такие действия полностью гарантируют, что потенциальные приемники убитого лидера не смогут продолжить его дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Эверсор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы с успехом выполнять данные задания, Ассассины воспитываются совершенно безжалостными и фанатично преданными Империи. Используя самые последние достижения в генной и биоинженерии. Каждый Ассассин Храма Эверсор проектируется как совершенной машиной убийства со сверхчеловеческими способностями. Кроме бионики и генетических изменений Ассассинами применяется большой набор разнообразных по действию военных наркотиков. С помощью них убийца доводится до психопатического состояния и доводит скрытые генные и биотехнологические возможности организма до максимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого Ассассина развивается гипертрофированная иммунная система, чтобы противостоять токсинам при частых употреблениях наркотиков. Естественно к большинству наркотиков идет быстрое привыкание. Без них Ассассин, скорее всего, умрет, а с ними он не остановимая машина убийства. Неизбежный результат всего этого то, что он не останавливается до тех пор, пока его не убьют, или он сам не истощит свой организм наркотиками. Для избежания этого до того, как пустить Ассассина по следу, его транспортируют в криокамерах. Секретные корабли с крио-склепами на борту разбросаны по всей галактике. Неизвестное месторасположение этих судов держит в постоянном напряжении врагов Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Ассассин получает задание, его перевозят в десантную капсулу. Там в его мозг закачиваются данные о предстоящей операции. Ко времени его полной активации убийца знает все, что ему надо и начинает действовать. Он не будет помнить абсолютно ни чего между миссиями, проводя в крио-заключении десятилетия и, даже, века и ни какие воспоминания не помешают ему стать психопатом убийцей и утолить его жажду убийств. Жертва может даже не понять, что его жизненный путь прерван стремительным Ассассином!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Био-убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Эверсор отбирает самых молодых привезенных кандидатов. Их тело еще не сформировалось окончательно и способно выдержать наибольшее количество генных изменений, которым он подвергнется в будущем. Процесс становления Ассассином Храма Эверсор начинается с генной и хирургической подготовки с применением наркотиков. На этом этапе определяются наиболее целесообразные улучшения. Далее Гранд Мастер и Адептус Медикус утверждают индивидуальную программу тренировок, операций по изменению генокода, внедрению биоимплантов и химических бустеров. Будущий Ассассин подвергается эндо-скелетному реконструированию и гипертрофированию мускульной системы, дающим убийце способность мгновенной реакции. Также он может находится без отдыха довольно длительное время. Чтобы выдержать эти перегрузки в организм вживляется второе сердце. Помимо изменений на теле, проводится следующее. Увеличивается объем коры головного мозга, и в нее вживляются лобо-чипы, позволяющие телу мгновенно реагировать и доводящие простую неприязнь к врагам Империи к иссушающей ненависти. Адреналиновые железы, внедренные в ствол позвоночника под мозгом, помогают поддерживать мозг в работоспособном состоянии даже при длительном отсутствии кислорода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс создания Ассассина далеко не безопасен и большое количество Ассассинов погибают не в бою, а на операционном столе или от непредвиденных последствий операции. Только полностью здоровые сердца и мозг, а также гипертрофированная иммунная система могут поддерживать баланс гормонов и наркотиков. При нарушении этого баланса при ранении вполне возможна неконтролируемая химическая реакция, которая часто приводит к мгновенному воспламенения тела Ассассина и ужасному взрыву.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/2/7/5/0/275078/12499794.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/2/7/5/0/275078/12499794.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nickolas Zering)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 11:42:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Игры</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Правила Игры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Версия 2.0.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой проект -Tessira VI-XII-Мир Слепого Будущего- основан на Вселенной Warhammer 40 000 и является её текстовой версией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Отыгрышь ведёться как в чате (время On-Line), так и на форуме (чаще всего это квесты/модули). За Вашей игрой следит Мастерская команда.И только она является для Вас ориентиром в Игре (бой,квента,управление локациями).&lt;br /&gt;2.Перед тем как начать игру, Вы обязаны зарегистрироваться на форуме и подать квенту вашего чара/персонажа на расcмотрение Мастеру.И только после того как она будет одобрена, Вы имеет право начать полноценный квест-появление на планете/городе-улье. В случае регистрации второго персонажа, Вам необходимо про это уведомить Мастеров.&lt;br /&gt;3.Ваш персонаж не может иметь и уметь больше, чем Вы указали в квенте. Если же Вы чему-либо обучились,приобрели (купили/украли), Вы обязаны предоставить Мастеру лог (чат) или ссылку (форум) с получением оружия, брони или навыков (новых).И не забывайте, что учитывается только те логи с персонажами,которые были зарегистрированы (с наличием квенты) на время отыгрыша даного лога.&lt;br /&gt;4.Отыгрышь входа в локацию-обязателен.В чате Вам необходимо указывать в отписи, где именно появился Ваш персонаж и окружающая его обстановка.Если Вы не знаете полного описания локации,Вы можете обратиться к одному из Модераторов Чата.На форуме же это происходит намного проще.&lt;br /&gt;5.Отыгрышь выхода из локации также необходим.В противном случае, Ваш чар всё ещё в локации.&lt;br /&gt;Важно:Если Вас выкинуло из чата,вырубило свет дома,завис компьютер и у Вас нет возможности сообщить (М-Агент,ICQ/QIP) другим игрокам,модераторам о произошедшем, Вы и те кто играл с Вами,переводятся в Stazium,грубо говоря Висяк.Но как только Вы вновь будете он-лайн,просьба сообщить сразу же обо всём Мастеру.&lt;br /&gt;6.Ваш персонаж не может находиться в двух локациях одновременно.Исключение составляют возможности чара-астральная проекция, магический двойник.&lt;br /&gt;7.Следите за Вашими постами, и за инвентарем Вашего персонажа. Если Вы не отписали, что с собой имеете болтер, то разумеется, он никак не может оказаться у Вас в бою или же просто после некоторого промежутка времени. Также советуется внимательно следить за расходованием обойм и батарей для лазганов, помните, они не самовосстанавливающиеся.&lt;br /&gt;8.В игре существует такая вещь как последовательность ходов.Ваш пост,а уже потом пост другого/других игроков.Поочерёдность указывает Мастер/Модератор/Игрок,который ведёт квест. Так же Вы не имеете право отписывать действия других персонажей.В частности во время ведения боя-фраза &amp;quot;подошёл и отрубил руки и ноги&amp;quot;,будет по крайней мере звучат смешно.&lt;br /&gt;9.Все отыгрыши, как-либо связанные с постельными утехами, просьба производить в Л.С., в Привате чата, в М-Агент\ICQ, где угодно, но только не на форуме/в общем стоке чата. Также публикация оных будет наказываться баном.&lt;br /&gt;10.Перемещение персонажа на форуме в отписях происходит данным образом:&lt;br /&gt;К примеру,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;(появился,пришёл) Оплот Веры.Лазарет.&lt;br /&gt;Пост&lt;br /&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;(ушёл)Оплот Веры.Библиотека.&lt;br /&gt;11.Система обозначения.Тоесть,выделение действий,мыслей и речи Вашего персонажа в чате.&lt;br /&gt;Действия:&lt;br /&gt;*текст*&lt;br /&gt;-текст-&lt;br /&gt;&amp;quot;текст&amp;quot;&lt;br /&gt;Мысли:&lt;br /&gt;*текст&amp;quot;мысль&amp;quot;текст*&lt;br /&gt;Оффтоп:&lt;br /&gt;\текст\ или /текст/&lt;br /&gt;(текст)-возможно обозначать и действия.&lt;br /&gt;12.Войдя в игровую локацию,Вы автоматически принимаете правила оной.Нарушение их приводит к выдворению (чат) или же к бану (чат,форум).Перед этим идёт общее предупреждение,последующие уже в Ваши лички.&lt;br /&gt;а)злоупотребление оффтопом-выдворение.Если повторяется-бан на 3 часа по e-mail.&lt;br /&gt;Важно:допустим только игровой.К примеру,разбор непонятного описания нанесения удара в отсутствие Мастера.&lt;br /&gt;б)флуд-выдворение без предупреждения&lt;br /&gt;в)реклама-бан на 12 часов и по ай пи,с последующим занесением данных нарушителя в автобан АКМ`а.&lt;br /&gt;Важно:Все мы грешим.И чаще всего ближе к ночи или при отсутствие игры.А именно-оффтоп.Данная вещь приемлема только если сам Модератор начинает сие действие.В последствие он может попросить его закончить и Вам желательно прекратить,иначе полёт обеспечен.&lt;br /&gt;13.В случае неудовлетворения действиями другого Игрока,Модератора,Мастера,Администрации проекта,отписываемся в соответсвующий раздел.Жалоба является обоснованой при наличие лога или ссылки.С потолка сие не черпаем.Если же у Вас неполный лог,то попросите тех,кто был в чате в то время, Вам скинуть недостающую часть.&lt;br /&gt;14. Наконец, не спорьте с Мастерами. Их слово – для Вас всегда закон, правило и наставление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© Monike&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 12:02:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Adeptus Astartes</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имплонтанты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стадия 1&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Второе сердце (Secondary Heart). Самый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый Десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стадия 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - Оссмодула (Ossmodula) или Модулятор костных тканей. Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион Десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка (это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин), а также происходит увеличение скелета Десантника в целом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 3&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; – Бископея (Biscopea). Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 4[/b&lt;/em&gt;] – Гемастамен (Haemastamen). Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови Десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое Десантник несет в себе!&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;[b]Стадия 5&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Орган Ларрамана (Larraman&#039;s Organ). Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется к множеству кровеносных сосудов. Орган производит и хранит особые &amp;quot;тельца Ларрамана&amp;quot;. Если Десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 6&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Каталептический узел (Catalepsean Node). Этот мозговой имплантат обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакции тела на его отсутствие. Обычно, Десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантатом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным &amp;quot;отключением&amp;quot; различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость Десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 7&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; – Преомнор (Preomnor). Преомнор - большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим Десантнику, есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 8 [/b&lt;/em&gt;]– Омофагия (Omophagea). Это очень сложный имплантат. Он, на самом деле, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка. Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет Десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если Десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы выпивания крови и поедания плоти, за которые некоторые Ордена получили свою известность, также это дало названия таким Орденам, как Кровопийцы (Blood Drinkers), Расчленители (Flash Tearers) и т.д. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;[b]Стадия 9 &lt;/strong&gt;– &lt;/em&gt;Мультилегкое (Multi-lung). Это еще один очень большой имплантат. Мультилегкое или &amp;quot;третье легкое&amp;quot; имеет цилиндрическую форму и серый цвет. Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему Десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Мультилегкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное - для мультилегкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 10 &lt;/strong&gt;– &lt;/em&gt;Оккулоб (Occulobe). Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам Десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение Десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам. Взрослый Десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 11 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- Ухо Лимана (Lyman&#039;s Ear). Этот орган позволяет Десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы. Улучшается слышимость, а также Десантника не может затошнить, или у него не может закружиться голова, вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 12 &lt;/strong&gt;- &lt;/em&gt;Стасис-Мембрана (Sus-an Membrane). Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химической терапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный Десантник может войти в состояние временного стасиса. Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения Десантником серьезных повреждений. В таком состоянии Десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химической терапии и гипнозе Десантник может выйти из этого состояния - Десантник не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным выходом из всех зафиксированных (д.321 M.37). &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 13 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;- Меланохром (Melanochrome) или меланохромовый орган. Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи Десантников, а в некоторых Орденах все Десантники имеют одинаковую внешность, как, например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 14 &lt;/strong&gt;- &lt;/em&gt;Оолитовая почка (Oolitic Kidney). Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови Десантника, позволяя другим имплантам работать более эффективно. Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой Десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет Десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 15 &lt;/strong&gt;– &lt;/em&gt;Невроглоттис (Neuroglottis). Хотя преомнор и защищает Десантника от съедания чего-либо смертоносного, невроглоттис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в нёбо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, Десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере Десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 16 &lt;/strong&gt;– &lt;/em&gt;Мукраноид (Mucranoid). Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на Десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химической терапией. В результате Десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет Десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида - стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 17 &lt;/strong&gt;- &lt;/em&gt;Железа Бетчера (Betcher&#039;s Gland). Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет Десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Десантник из-за этой железы сам имунен к этому яду. Яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку Десантник может за несколько часов прогрызть себе путь к спасению.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 18 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;– Прогенойды (Progenoids). Таких гланд две. Одна находится в шее, а другая - глубоко в грудной полости. Эти гланды очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри Десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантатов. На пятый год шейная гланда созрела и готова к изъятию. На десятый год грудная гланда созрела и также готова к изъятию. Гланда может быть удалена в любое время после того, как она поспела. Эти гланды являются единственным источником генотипа Ордена. Созрев, каждая гланда хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной Десантнику. После хирургического удаления каждый прогенойд должен быть аккуратно приготовлен, его собственные генотипы проверены на наличие мутаций, и здоровые генотипы сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия 19 &lt;/strong&gt;- &lt;/em&gt;Черный панцирь (Black Carapace). Это последний и наиболее важный имплантат. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс Десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь Десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные разъемы точек подключения соединяются с силовым доспехом в качестве контрольных, медицинских и обслуживающих устройств. Без черного панциря броня Десантника практически бесполезна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreik Sikirys)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 00:01:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броня людей</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Экзокостюм Терминатор (terminator )&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;. Тяжелобронированная, изолированная от любых внешних условий и имеющая индивидуальное встроенное вооружение, терминаторская броня доказала свое право на существование. Так же как и силовые доспехи, костюмы были снабжены псевдомускульными фибросвязками (fibre-bundle) и лишь в малой степени стесняли движения владельца. &lt;br /&gt;Терминаторская броня включает в себя гораздо больше вспомогательных систем, чем обыкновенный доспех Космического Десантника. Сенсориум (sensorium) брони, основанный на усиковых сенсорах (tendril sensors), подсоединен непосредственно к разуму носителя. Он позволяет владельцу использовать обширное число сканеров и датчиков без сознательной мысли. Сенсориумы могут также связываться вместе, позволяя каждому Десантнику видеть то же самое, что видит любой член взвода. &lt;br /&gt;В дополнение к ее огромным защитным свойствам, терминаторская броня имеет собственное встроенное вооружение: штормболтер (stormbolter) и энергоперчатку (powerglove). Штормболтер – это многокамерное, короткоствольное оружие, разработанное в соответствии с надежным проектом старого доброго болтера, уже используемого Легионами Астартес. Он обладает гораздо большей скорострельностью, чем первоначальное оружие и позволяет установить занавес огня. Штормболтер также весьма компактен, частично из-за интегрирования в экзоброню, что делает его превосходным оружием для ближнего боя. Энергоперчатка же являлась довольно стандартным изделием во всех Орденах Космического Десанта, и потребовалась лишь незначительная доработка для адаптации ее к экзоброне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kreik Sikirys)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 23:25:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Процесс регистрации в игре</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доступ ко всем разделам Форума имею только зарегистрированые пользователи.Гости видят только два форума &amp;quot;Правила проекта&amp;quot; и &amp;quot;Bibliarum&amp;quot;.&lt;br /&gt;Внимательно заполняйте все поля &lt;a href=&quot;http://darkfuture.0pk.me/register.php&quot;&gt;Регистрационной формы&lt;/a&gt;.После регистрации вам необходимо заполнить &lt;a href=&quot;http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;Анкету персонажа&lt;/a&gt;. Если вы этого не осуществиет в течение семи дней (с дня регистрации), ваш аккаунт будет удалён Администрацией проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всём остальном-ничего нового.И не забывайте-время действия 403 М.41&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 15:51:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологии и военная техника эльдар</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наземная Техника&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наземная Техника Эльдаров разнообразна - От антигравитационных платформ и танков, до гигантский Титанов класса &amp;quot;Фантом&amp;quot;. Эльдарская техника очень элегентна, но из-за этого не менее смертоносна, чем техника Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грави-Танк &amp;quot;Сокол&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно древней легенде Эльдаров Соколица Фалочу доставила Анурис, Меч Закатного Света к Эльдарскому Герою Эльданешу, чтобы тот сразился с Каэлой Меньше Каином - Богом Войны Эльдар. Грави-Танк &amp;quot;Сокол&amp;quot; следуя этой легенде является транспортировщиков войск на поле боя. На нем также установлено легкое вооружение, для того, чтобы отбиваться от врагов. На «Соколах» установлены Огненные Копья и Полилазеры. См. статью Вооружение Эльдар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грави-Танк &amp;quot;Огненная Призма&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Огненные Призмы» - одна из самых страшных боевых машин Эльдар. Эти Грави-Танки перемещаются по полю боя и обстреливают врагов шурикен-пушками. Но главное оружие «Огненных Призм» - крайне необычное устройство, использующие двухфазовый процесс стрельбы. Средней по мощности лазер попадает в массивную призму, которая моментально и многократно усиливает мощь выстрела. Энергетический луч затем фокусируется, чтобы пробить самую толстую броню, или – наоборот – рассеивается, чтобы уничтожить целые подразделения вражеской пехоты. Но самой необычной способностью «Огненной Призмы» считается направление своей огненной мощи из одной призматической линзы к другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грави-Танк &amp;quot;Волновая Змея&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Волновая Змея» - основной транспортер, перевозящий личный состав. Защищенные внутри его глянцевого корпуса, ударные подразделения по типу Гвардейцев или Воинов Аспекта могут перемещаться в любую точку боя. Излучатели энергетического поля генерируют перед «Волновой Змеей» пульсирующие силовые волны, отражающие вражеский огонь. Антигравитационные двигатели позволяют ей перемещаться по полю боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орудийная Платформа Гвардейцев&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые Эльдарские Гвардейцы управляют замысловатыми платформами огневой поддержки. Значительно большими, чем используют Гвардейцы-Защитники. Эти огневые батареи состоят из причудливых артиллерийных орудий. Несмотря на то, что эти смертоносные орудия транспортируются на антигравитационных шасси, они настолько огромны, что во время стрельбы рядом должен находится один Гвардеец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джетбайк&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джетбайки – скоростной аналог мотоциклов на антигравитационных двигателях. Джетбайки настолько скоростны, что если бы не реакция Эльдаров, то Джетбайк был опасен, более для наездника, чем для его врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Гадюка&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Гадюки» - Скоростные двухместные машины Эльдар использующих антигравитационные двигатели. Похожа на Эльдарский Джетбайк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевой Шагатель&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принося в жертву броню, скорости и тяжелому вооружению Боевые Шагатели прекрасно справляются со своей ролью скаута. Машина оснащена набором силовых полей, смазывающих и искажающих ее очертания. Легкие эскадроны Боевых Шагателей нейтрализуют опасности в порядке очередности, полагаясь на использование дальнобойных орудий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Титан &amp;quot;Фантом&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны Эльдаров не похожи на Титанов Империума, поскольку «Фантомы» являются живыми существами. Как и множество вещей Эльдаров «Фантомы» сделаны из Призрачной Кости. В движение Титанов приводит Камень Душ с душой Эльдара и четверо его родственников, которые носят на голове особенные повязки, которые мгновенно сплетаются с мозгом Эльдара и связывают телепатическими узами всех членов экипажа «Фантома». Существует множество классов «Фантомов». Не все Эльдарские Миры имеют Титанов. Лишь на Лугганате, Биэл-Тане и Сейм-Ханне есть такие Титаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с) Википедия.Ру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nickolas Zering)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 17:53:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космические корабли расы эльдар</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ELDAR WRAITHSHIP (Корабли гнева)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от имперских кораблей, работающих на плазма дивигателях, Eldar Wraithship работают на энергии самих звезд. Каждая звезда создает поток фотонов, известный как солнечный ветер. Wraithship ловит этот поток и идет по нему. Эльдары - мастера хождения по звездным ветрам, так что их корабли идут быстрее ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конструкция Wraithship&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wraithships создаются из Wraithbone, материала, выделенного из энергии warp&#039;a, и превращенного пси-мастером, известным, как Bonesinger. Wraithbone формирует живой скелет корабля, его основу, вокруг которой затем устанавливаются другое оборудование. Wraithbone так же служит каналом передачи пси-энергии. Это создает пути внутреннего сообщения и заставляет корабль работать, как единое целое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядро из Wraithbone окружено структурой, которая, грубо говоря, выращена в необходимую форму Bonesinger&#039;ами. Эти эльдары используют свои психоморфические способности для того, чтобы создать корпус, стены и внутреннее устройство корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство операционных систем корабля непосредственно подсоединены к ядру из Wraithbone. Тысячи систем передают через Wraithbone энергию и контролируются через нее же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядро из Wraithbone создает специальные пси-каналы, через которые эльдар осуществляет контроль за системами корабля. Таким образом, пилот полностью сливается разумом с кораблем и получает полную власть над ним. Лишь от скорости принятия решений пилота и его опыта зависит судьба экипажа корабля в warp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флотилии Искусственных миров (Craftworlds)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wraithships обычно являются частью флотов искусственных миров. Искусственные миры - огромные корабли эльдаров, каждый из которых состоит из природных зон и зон обитания эльдаров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусственные миры - дом расы эльдаров. Со времен страшного катаклизма, известного, как Падение эльдары обитают на искусственных мирах. Кажды мир независим, на нем свои законы, своя армия и традиции. Обычно миры объединяются лишь в случаях внешней угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порой эльдары воюют и с Империей. И хотя официально Человечество и эльдары не находятся в состоянии войны друг с другом, вооруженные стычки часто имеют место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пираты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперский флот так же дерется с пиратскими кораблями эльдаров, нападающими на торговые караваны Империи. Обычно пиратские банды состоят максимум из 3-4 кораблей. Пираты не настолько сильны, чтобы противостоять людскому флоту в открытую. Но порой собираются большие флотилии пиратов, обычно при тайной поддержке некоего искуственного мира для того, чтобы ослабить позиции людей в определенном секторе Галактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ELDAR Shadowhunter (Охотник за тенями)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно Wraithship, корабль Shadowhunter создан из материала Wraithbone и подпитывается мощным солнечным парусом, который направляет корабль по фотонам звезд. Shadowhunter более маленький и быстрый, чем Wraithship и способен развивать фантастические скорости. Обычно этот корабль используется для молниеносных атак. Он оснащен торпедами и защитным полем, спасающим его от вражеского огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитное поле корабля - голополе. Голополе, в отличие от энергощита создает голограммную защиту, мешающую вражеским системам наведения прицелиться. Чем быстрее Shadowhunter двигается на поле боя, тем непонятнее и размытие становятся его очертания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, поле не дает никакой реальной защиты и если в корабль попадают, то скорее всего он будет уничтожен. Shadowhunter должен находится в постоянном движении, чтобы избежать гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer40k.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=106&amp;amp;Itemid=37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылко&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 16:02:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльдары</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльдары физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - острые у кончиков. Но самое большое отличие эльдаров от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдаров. Древняя история расы эльдаров записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних эльдарских домах Eldanesh и Ulthanash, - детях Kurnous и Isha, Gea и ее два близнеца Khaine the Bloody Handed God и Asuryan the Phoenix King. Легенды, повествующие о ранних эльдарах и этих мифических бессмертных богах записаны в цикле танцев, под названием Dream of Asuryan. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, известными, как Harlequins, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скрытых в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозг эльдара схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльдары не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, о ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдаров. С одной стороны эльдары способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдары способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести любого эльдара до безумия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПСИ-РАСА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжение всей известной истории, эльдары были пси-расой. Это проявляется в разнообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность позволяет эльдарам изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдары могут создавать, работая в группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдары могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать практически все, что угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У эльдаров никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естественные природные формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СЛЕЗЫ ИШИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты, известные, как Камни Душ, существовали все то время, что эльдары помнят себя. История их создания рассказана в Танце Asuryan. Одной ночью богиня Lileath видела сон, в котором бог войны Khaine уничтожил бога охоты Kurnous и богиню плодородия Isha. У Kurnous и Isha было много детей среди богов и бессмертных, а так же смертных (эльдаров). Когда Lileath рассказала Khaine о своем сне, он решил уничтожить всех смертных детей Kurnous и Isha. Он уничтожил множество эльдаров, пока Phoenix King не пришел и не увидел, что происходит. Когда он понял, что наделал Khaine, Asuryan выслал оставшихся эльдаров в Мир Смертных и запретил любые общения между смретными и богами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kurnous и Isha были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Vaul помоч им. Vaul взял слезы Isha и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдары могут общаться с богами. Несмотря, на запрет Asuryan&#039;a, Vaul дал один камень Ishe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи камней эльдары общались со своей матерью. При помощи камней они научились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Khaine узнал, что Isha говорит со смертными и расскзаал об этом Asuryan&#039;у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Asuryan был разгневан непокорностью Isha и Kurnous&#039;a, что отдал их Khaine. Vaul не мог видеть, как тот издевался над его родственниками и предложил богу войны сделку. Кузнец должен был создать тысячу магических оружий для Khaine за один год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vaul работал весь год. В конце концов лишь один огромный меч лежал на наковальне, недоделанным. Чтобы Khaine не покарал Isha и Kurnous&#039;a, Vaul положил в груду магического оружия один обыкновенный меч. Khaine был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Kurnous и Isha поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Vaul заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Khaine. Khaine победил кузнеца, покалечил его и приковал к его собственной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Eldanesh, который в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Asuryan был так расстроен смертью героя Eldanesh, что он проклял Khaine и сделал так, что руки бога на всегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по наследству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдаром по имени Inriam.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КАМНИ ДУШ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у Bonesinger, синие, если их трогает Farseer, и красные или же оранжевые, если их несет Warlock. Все перечисленные выше - типы Eldar Seer - имя, которое получает эльдар с пси-способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи камня душ Bonesinger может вытягивать из warp энергию, а затем превращать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется Wraithbone, и превращается Bonesinger в любую форму, которую он захочет. Wraithbone очень крепка. Из нее можно делать все, что угодно. От корпуса космического корабля, до табуретки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Wraithbone добывают из warp, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не не теряет своей связи с warp. Так же субстанция способная защищаться от воздействия warp&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПСИ-ИНЖЕНЕРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдары используют Wraithbone чтобы делать основы конструкция для зданий и кораблей. Точно так же, как скелет является основой, на которой держится плоть, скелет из Wraithbone является живой несущей конструкцией для кораблей эльдаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wraithbone не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из Wraithbone не только выполняет механические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РУНЫ ЭЛЬДАРОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wraithbone так же используется для создания маленьких, но важных вещей, например рун. Руны эльдаров - сложные формы, каждая - уникальна. Поскольку руны созданы из Wraithbone они имеют налаженную свзяь с warp, и способность собирать и направлять пси-энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны необходимы всем магам эльдаров для того, чтобы фокусировать и направлять энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны, которые используют Bonesingers работают в качестве основы для строений, которые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необходимая всем эльдарам. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между warp и магом. Если бы не руны, то все эльдары давно пали бы жертвами различных демонов и энергий warp&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провидцы Эльдар&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощные псайкеры, чудесные способности которых позволяют видеть будущее. С помощью рун они способны путешествовать по запутанным клубкам вероятностей, чтобы определить оптимальное направление действий. В бою пси-силы Провидцев проявляются множеством путей, от призыва разрядов громовой энергии, которая хлещет врагов дугами молний, до предупреждения своих командиров о планах противника. Временами Провидец способен даже проникнуть в разум врага и схватиться с ним в отчаянной ментальной дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warlock&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не такие опытные, как Провидцы, Варлоки Эльдар также обладают как созидательными, так и разрушительными способностями. Обычно они формируют отряд охраны Провидца, или же возглавляют подразделения Стражей, используя свои способности, чтобы защитить отряд и расширить его возможности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кристальные Провидцы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясновидящие стареют, их тесная связь с жизнью родного Искусственного Мира начинает сказываться на них - их психики становятся неразрывно связаны с ядром призрачной кости Искусственного мира, а их физические тела все больше и больше находятся в состоянии покоя. В конце концов, древний Ясновидящий удаляется в Свод Кристальных Провидцев, многомильный в поперечнике био-купол, где ядро призрачной кости Мира пробивается на поверхность и формирует лес деревьев из Призрачной кости. Когда Провидец входит в Свод, его тело начинает кристаллизоваться и становиться прозрачным, сначала затрагивается его нижняя часть тела, так что его верхняя часть торса продолжает жить с ногами приросшими к одной точке, затем процесс поднимается выше, так что только голова остается из плоти, и в конце, превращает его полностью в прозрачный кристалл. Когда это происходит, Ясновидящий становится часть Искусственного Мира, его сознание вливается в Ядро призрачной кости, где оно храниться вечно в бесконечной Цепи. Другие Эльдар иногда приходят побродить по Своду Кристальных Провидцев, взглянуть на Провидцев старины, чьи формы сохранились навечно среди неизменных полян Призрачной кости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warhammer40k.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылко&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 15:49:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие Эльдар</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльдар используют высокотехнологичное вооружение, настолько продвинутое, что младшим расам оно кажется волшебством:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шурикен-Пушка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Разнясь в размерах от ручного оружия, до танковых орудий все шурикеновое оружие работает по одинаковому принципу. Боезапас хранится в виде твердотельных кристаллов пластикристаллина. Серии высокоэнергетических импульсов генерируются в задней части оружия и выходят через ствол на неимоверной скорости. Каждый импульс отделяет мономолекулярный слой и выводя его через ствол оружия и катапультирует его, повзоляя оружию выстреливать сотнями дисков в считанные секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ткач Разрушения&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эльдар используют монофиламентное (Моно - одна, филамент - нить, дословно - однонитьевое) оружие работающее по сходному принципу, формируя плотную монофиламентную сеть из комплескного органополимерного компаунда. Нити выпускаются из тысяч наноскопических отверстий и, благодаря вращающимся гравитационным зажимам скручиваются в сеть. Движения попавшей в сеть жертвы приносят ей гибель, так как сеть необычайно острая и способна разрезать плоть в считанные секунды. Ткач разрушения используется Варп-Пауками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Губитель&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ракетомет Эльдар, который использует несколько типов боезапаса, что практически устраняет потребность в перезарядке. Оружие Темных Жнецов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зведная пушка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Плазменное оружие Эльдаров. В нутрии пушки происходит разогрев плазмы до сверх высоких температур, однако за счет магнитных ловушек, сдерживающих плазму и не дающих плазме соприкасаться с элементами пушки а так же за счет вакуума в которой происходит сдерживание плазмы, оружие почти не нагревается. Звездная пушка является достаточно тяжелым оружием и его редко использует пехота Эльдар, поэтому чаще всего пушку используют Призрачные Лорды, так же пушку устанавливают на различную технику, например на “Сокол”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненное Копье&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В лазерном оружии Эльдар используются специально выращенные кристаллы, фильтрующие и усиливающие лазерные вспышки до оптимальной мощности. Большинство Эльдар считают их лазерное оружие очень элегантным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;И-Пушка (Призрачная Пушка)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самым опасным оружием в арсенале Эльдар является оружие, которое дезинтегрирует реальность, создавая миниатюрный портал в варп. Если жертву И-Пушки засосет в Варп, то ее обычно разрывает на части из-за большого давления. Используется Призрачными Стражами и часто устанавливается на орудийных платформах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пушка типа Шрайкер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие дальне-ближнего боя используемое Шутами Смерти. По принципу действия похожа на Шурикен-Пушку, за исключением, что Пушку типа Шрайкер можно использовать в ближнем бою, и шурикены пушки пропитаны токсином, который вызывает взрыв теле жертвы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Маугетар&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Легендарное оружие Мауган Ра. Также может использоваться в ближнем бою. Представляет собой гиагнтскую косу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шурикен-Пушка Мстителей&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Идентичная по принципу действия Шурикен-Пушки. Но Шурикен-Пушка Мстителей имеет более удлиненный ствол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лютый клинок&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Особенный меч. В рукоять Лютого Клинка вставляется Камень Душ, который испепеляет разум любого, кому нанесена хотя бы царапина от этого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Казнитель&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя, которое используется Воющими Баньшами. Такое оружие настолько острое, что способно разрезать человека на две части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зеркальные Клинки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Спаренное оружие ближнего боя, которое используется Экзархами Баньш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вибро-пушка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие Эльдар, которое создает звуковые колебания. Такие колебания с легкостью разрезают броню техники или крушат плоть пехоты. Такое оружие устанавливается на орудийных платформах Гвардейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фузионная Пушка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самый компактный и удобный пистолет во всей Галактики. Является мельта-оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поцелуй Арлекина&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это устройство прикреплено к запястью Арлекинов. При активации выбрасывает мономолекулярную нить, которая, попадя в тело врага, разрывает его на части. Чтобы проникнуть в тело, нити необходима хотя бы щелочка в доспехе противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мандибластер&lt;/em&gt; – оружие, которое крепится на месте на шлеме, где у человека находятся скулы. Мандибластер по действию является идентичным Огненному Копью. Используется Жалящими Скорпионами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лазбластер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Лазерное оружие Пикирующих Ястребов. Скоростное, но имеет малую мощность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коготь Ястреба&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Более совершенна модель Лазбластера, которая используется Экзархами Пикирующих Ястребов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лазерная Пика&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Невероятно мощная версия Огненного Копья, используемая воинами Сияющих Копий. Лазерная Пика стреляет тонким лазерным лучом, который мгновенно проникает сквозь броню и сжигает плоть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полилазер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие, которое крепится на «Соколах». Имеет более быструю скорострельность, нежели Лазбластер, но и более слабое по мощности лазера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призматическая Пушка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие Эльдар, находящаяся на «Огненных Призмах». Пушка способна фокусировать огромное количество энергии и выстреливать ею в виде сфокусированного (менее быстрый, более сильный) или же рассеянного (менее быстрый, менее сильный, но создающий ударную волну) выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тень Смерти&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Противопехотное оружие, похожие по действию на Ткач Разрушения. Но Тень Смерти создает облако острых лезвий, которые падают градом на пехоту, разрывая их на части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ведьмин меч&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Меч, созданный из Призрачной Кости. Этот меч способен игнорировать любую защиту. Используется Колдунами и Смотрящими-В-Даль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поющее копье&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Могущественное оружие ближнего боя. Кроме того Поющее Копье может быть брошено во врага. Но после попадания, оно мгновенно возвращается в руку владельца. Используется Колдунами и Смотрящими-В-Даль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Силовой Меч&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;На этом мече есть небольшой распылитель, который распределяет по поверхности меча плазму. Рукоять меча сделана из Призрачной Кости, поэтому Силовой Меч удобно держать в руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одушевленный меч&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вариация Лютого меча. Душа Эльдара, заключенная в этот меч позволят владельцу направлять удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Трилистник&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Большой трехлезвийный шурикен, используемый в ближнем и дальнем бою Воющими Баньшами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльдарская винтовка&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие, абсолютно идентичное людской винтовке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клинок Рока&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие Аватара, созданное из стали, огня и лавы. По поверхности Клинка Рока бегут руны, которые корчуются, если к Клинку прикоснется Аватар Каина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клешня Скорпиона&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Силовой кулак, который выглядит, как клешня скорпиона (Отсюда и название). На тыльной стороне находится небольшая Шурикен-Пушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Силовые Клинки&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эти клинки, надеваются на руку, как браслеты. При умелом обращении вместе с ними можно использовать оружие дальнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огнемет Драконьего Дыхания&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мельта-оружие Огненных Драконов, которое выстреливает огненным облаком. Эффективно против пехоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гранаты Ястребов&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эти гранаты Пикирующие Ястребы кидают находясь в полете. Прикрепившись к вражеской технике гранаты создают электромагнитный импульс, выводящий технику из строя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Струна Смерти&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Оружие Экзархов Варп-Пауков, похожее на Ткача Разрушений. Вместо сети, создает одну струну, которая при попадении в тело разделяется на несколько тонких, но острых струн, что и убивает противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с)Википедия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 12:34:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Форума</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форум – это место для публичных дискуссий по близким тематике сайта вопросам. Все обсуждения являются открытыми и доступными для просмотра любым пользователем сети Интернет (Кроме темы «Командная рубка»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку сообщения не проходят предварительную цензуру администрацией проекта, в форуме действует ряд правил, обязательных к исполнению всеми пользователями, не исключая по ряду пунктов администраторов и модераторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае несогласия с любым из нижеизложенных пунктов Правил пользователь должен немедленно прекратить пользование форумом. В ином случае он несёт всю ответственность за неисполнение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Регистрация и настройка профиля. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.1. Ник: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;a) не должен содержать: ссылок на другие сайты, нецензурные слова и выражения, словосочетания визуально схожие на ники другого пользователя форума; &lt;br /&gt;б) запрещено регистрироваться более одного раза (одно и того же ника); &lt;br /&gt;в) не использовать в имени оскорбления (типа «вы все козлы»); &lt;br /&gt;г) ники со смысловой нагрузкой (типа «65r7tgu6547») запрещено; &lt;br /&gt;д) написание ников КрИвЫмИ буквами так же запрещено! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.2. Аватар: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;a) запрещается использовать в аватаре рекламные ссылки и скрытую рекламу, призывы к насилию и нарушению законодательства, порнографию и другую не корректную информацию; &lt;br /&gt;б) возможно, выбранный вами аватар уже используется другим пользователем который зарегистрирован до вас – в данном случае вас уведомят, и вы обязаны будете в ближайшее время сменить его на другой; &lt;br /&gt;в) размер аватара-200х250,60 кб! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.3. Подпись:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;a) подпись в вашем сообщении не должна превышать 4 строки; &lt;br /&gt;б) сылки возможны, но администрация имеет право отредактировать вашу подпись по каким-либо на то причинам. Если кто-либо будет ставить себе в подпись ссылки на партнёрские программы, будет сразу получать предупреждение или БАН ! &lt;br /&gt;в) никаких заглавных букв (типа &amp;quot;Я ТЕБЯ ПОРОДИЛ, Я ТЕБЯ И УБЬЮ!!!!!&amp;quot;) &lt;br /&gt;г) запрет на огромные цитаты! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.На форуме запрещаеться: (пункты 1-3 касаються реала,не путайте с Миром)&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;1. Пропаганда расовой, национальной и религиозной вражды. &lt;br /&gt;2. Говорить от имени национальной, социальной, религиозной, профессиональной или любой другой группы людей. Сообщения должны быть от первого лица. &lt;br /&gt;3. Реклама и самореклама. &lt;br /&gt;4. Ненормативная лексика (мат), сексуальные домогательства и т.п. &lt;br /&gt;5. Оскорбления кого-либо, а тем более участников форума и/или авторов обсуждаемых материалов. Если Вы не согласны с автором опубликованного материала или с читателем, уже оставившим свой отзыв, пожалуйста, изложите свою точку зрения аргументированно, не срываясь на оскорбления и не переходя на личности. &lt;br /&gt;6. Выяснять или делать предположения о возрасте участников форума, их национальной или государственной принадлежности, местонахождении, месте работы, профессии и профессиональных качествах, вероисповедании, сексуальных предпочтениях, и пр. Раскрывать любые их данные, не указанные ими самими явно на форуме. Это может сделать только сам участник, возможно даже через личку. &lt;br /&gt;7. Преднамеренно коверкать ники других посетителей или делать их вольные переводы на русский, если они на иностранных языках. &lt;br /&gt;8. Публиковать одно и то же сообщение несколько раз подряд (глюки сервера не учитываются). &lt;br /&gt;9. Публиковать одно и то же сообщение в разных топиках или в качестве отзывов к разным материалам. &lt;br /&gt;10. Отправлять сообщения не по содержанию форума/темы. &lt;br /&gt;11. Использовать форум в качестве личного дневника (реал пожалуйста в другое место). &lt;br /&gt;12. Отправлять ответы пользователям, отсутствующим на форуме (статус &amp;quot;Unregistered&amp;quot;). &lt;br /&gt;12а. Повторно публиковать сообщения удаленные модераторами. &lt;br /&gt;13.Использовать в сообщениях и подписях красный цвет, зелёный, сереневый, синий/голубой. Красным цветом пишут только администраторы. Синим модераторы! &lt;br /&gt;14. Обсуждения действий администрации. Все притензии либо через ЛС или почтовый ящик. Если по теме, то в соответствующий раздел. &lt;br /&gt;15. Написание темы заглавными буквами. &lt;br /&gt;16. Малосодержательные названия тем (типа «Помогите!», «И чё никто не подскажет???») &lt;br /&gt;17. Темы и сообщения, обращённые к отдельным участникам форума. &lt;br /&gt;18. Помещать сообщения, содержащие заведомом ложную информацию. Клевету (касательно реала) &lt;br /&gt;19. В сообщениях использовать более трёх смайлов, чрезмерно цитировать, писать латинскими буквами (более трёх раз). &lt;br /&gt;20. Флуд- бессмысленная или малосодержательная информация, не несущая в себе смысловых нагрузок. &lt;br /&gt;21. Оффтоп-сообщения, которые не соответствуют теме (максимум 2 оффтопа на тему,если уже влепили). &lt;br /&gt;22. Обсуждение тем, удалённых, закрытых администрацией. &lt;br /&gt;23. Редактирование собственного сообщения, после того как его отредактировал модератор или админ. &lt;br /&gt;24. Писать несколько сообщений /постов подряд. &lt;br /&gt;25. Спам &lt;br /&gt;26. Публикация IP адресов, как администрацией так и участниками форума. &lt;br /&gt;27. Обсуждение хаков, безопасности и возможным вариантов взлома форума. &lt;br /&gt;28. Обсуждение участника, как реальной личности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Крайне не желательно: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Цитировать сообщения предыдущего посетителя целиком и цитировать сообщения уже содержащие цитаты предыдущих сообщений. Цитируя, апеллируйте к конкретной фразе. &lt;br /&gt;2. Публиковать сообщения, содержащие столько текста, что &amp;quot;потянули&amp;quot; бы на докторскую диссертацию. &lt;br /&gt;3. Публиковать сообщения, состоящие только из ссылки на другой сайт. Если Вы даёте ссылку на другой сайт - объясняйте, почему Вы её даёте, и Ваше отношение к опубликованному на другом сайте материалу. &lt;br /&gt;3а. Публиковать сообщения, являющиеся цельными материалами других изданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4.Санкции: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;— удаление сообщений ; &lt;br /&gt;— предупреждение в привате(ЛС); &lt;br /&gt;— публичное предупреждение (после двух в личке); &lt;br /&gt;— перевод в режим &amp;quot;только чтение&amp;quot; (бан); &lt;br /&gt;— удаление с форума (полный бан); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5. Политика администрирования и модерирования &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Решение о наказании нарушителя принимает администрация форума в лице модераторов и администраторов. &lt;br /&gt;2. Систематическое нарушение правил влечет отключение участника от форума. &lt;br /&gt;3. Темы, нарушающие Правила, будут закрыватся или удалятся без специального предупреждения. &lt;br /&gt;4. Администрация имеет право изменять профиль участника в том случае, если допущено нарушение. &lt;br /&gt;5 Администрация оставляет за собой право закрывать и открывать темы, удалять, перемещать и редактировать сообщения пользователей, если они не соответствуют приведённым выше Правилам в любой их части. &lt;br /&gt;6. В случае несогласия с позицией администрации по вопросам модерирования сообщений или администрирования форума спорный случай должен быть урегулирован в закрытой переписке посредством личных сообщений. &lt;br /&gt;7. Сообщения пользователей могут не совпадать с позицией администрации. Таковую непосредственно отражают только сообщения представителей администрации. &lt;br /&gt;8. Данные правила могут быть изменены в любое время без предварительного уведомления пользователей. Однако администрация обязуется отразить факт изменений в теме &amp;quot;Доска объявлений&amp;quot;. &lt;br /&gt;9.На любые действия модераторов можно жаловаться Администратору. Однако не стоит этим злоупотреблять. &lt;br /&gt;10. На действия Администратора можно жаловаться в ООН или Богу-Императору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждения (публичные), админом отписываются красным. Модератор - синим. Замечание пишется в том же посту, не создавая новый. Для того, что бы не зафлуживать темы. Тоже касается любых постов (к примеру, тема «Заявка на модераторство в комнате») &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; 6. Авторские права &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все авторские права на высказывания, мысли и идеи, размещенные на форуме, принадлежат авторам этих высказываний. Цитирование не является основанием для объявления авторства. Авторские права на оформление форума принадлежат администрации форума &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;©Landes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 18:55:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ordos Malleus [Inquisition]</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Демон&lt;/strong&gt; – даже простого произношения этого слова достаточно, чтобы внушить страх в самое смелое сердце, и это действительно так. Для Хаоса, величайшей угрозы человечества, нет более совершенной формы, чем демон, и бесчисленные миллионы омерзительных существ, населяющих Варп, жаждут ничего более, кроме как окончательного уничтожения Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические характеристики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сама основа Хаоса непостоянна и непредсказуема, так что невозможно перечислить мириады форм демонов. Тем не менее, несмотря на непостоянство природы Варпа, считается, что основные божества Хаоса отдают предпочтение определенным физическим формам, значимых для их специфического характера. Поэтому, для просвещенного хаотика есть возможность определить божество – покровителя демона, исходя из той формы, которую он выберет, чтобы воплотиться в пространстве. Широко распространено мнение о том, что характерные физические черты, используемые сущностями, принадлежащих определенной силе Хаоса, дают подсказки к тому, какие формы предпочитает само божество.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все демоны это обман. Они – ложь, которой силы Хаоса придали физический облик. Поэтому бойтесь демонов Кхорна, а затем бойтесь их еще раз.&lt;br /&gt;Инквизитор Ковенант&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Воплощения демонов Кхорна, Кровавого Бога, обычно цвета спекшейся крови,&amp;#160; мощно сложены, и имеют жестокий облик. Даже меньшие Кровопускатели выше на голову и шире в плечах любого космического десантника, и&amp;#160; их внушительные мускулы закалены для единственной цели – уничтожения любой живой твари, встретившейся у них на пути. Об этих демонах составлено лишь несколько донесений от очевидцев, так как их кровавый род существует только для того, чтобы убивать. Поэтому большинство знаний, относительно этих демонов существует лишь как предположения. Далее следует отрывок из донесений инквизитора Лешры о его расследовании резни на Эйрийской Арене:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;…Пол камеры был залит кровью…Поразительно, как могло пролиться так много лишь из восьми тел. Трупы были грубо и&amp;#160; жестоко расчленены. Стены практически по всей площади покрывала кровь; едва ли квадратный дюйм их поверхности оставался чистым. Длинные, похожие на толстые нити, сгустки запекшейся крови свисали с потолка, что говорило о ужасных силах, с помощью которых эта бойня была осуществлена. Мои сервиторы, собирая вместе трупы глупцов, призвавших этого зверя, нашли все части тел погибших, исключая их черепа, от которых не осталось никаких следов…&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны, поклявшиеся служить Слаанешу, Князю Наслаждений, являются противоположностью Кровопускателям, так как они являются существами ошеломляющей и неземной красоты. Слабый человек, стоит ему только взглянуть на одного из них, будет потерян навсегда; несмотря насколько сильно разум пытается предупредить его об опасности, он будет неспособен противостоять инстинкту подчиниться этим созданиям,&amp;#160; и&amp;#160; будет служить им бездумным рабом бесконечно. Но есть и те, кто видел этих существ, и чьи души не были соблазнены их извращенным танцем и обещаниями рая. Они описывают этих тварей&amp;#160; как Демонетт, принявших облик привлекательных и молодых женщин. Ужасающие мутации, такие как костяные наросты и раздвоенные конечности,&amp;#160; ни в коей мере не уменьшали их гипнотической красоты. Способность этих&amp;#160; богохульных тварей превращать чувства отвращения и ужаса в неуправляемое вожделение является доказательством их искусных сил. Также существуют более могущественные слуги Слаанеша – Хранители Тайн. Несмотря на огромный рост этих многоруких чудовищ, их изящество превосходит даже меньших демонов Слаанеша, и они наслаждаются пожиранием не только тел своих жертв, но также и их душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, что самые мерзкие из всех демонов – это слуги Владыки Разложения, Нургла, так как они воплощение гниения. Почему какой-либо человек способен поклоняться божеству болезней - загадка для здравомыслящих, и тем не менее этот древний бог один из самых могущественных в этом нечестивом пантеоне. Его слуги – собиратели болезней, ведущие счет каждой инфекции, когда-либо существовавшей во вселенной. Древняя вокс-запись из Апотекариума Малорис, датированная временами Дреллианской Чумы и скрытая в Либрарии Санктус, содержит образец их монотонных песнопений. Все кто его слышал, были поражены болезнью и в скором времени умирали ужасной смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все известные демоны Нургла проявляют внешние признаки разложения и оставляют следы жидкого гноя и остатков сгнивших внутренностей там, где они проволокли свои смердящие тела. Праведное, очищающее пламя – это единственный путь очистить место, оскверненное такими тварями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая попытка классифицировать Ужасов, меньших демонов Тзинча по их физическим характеристикам тщетна. Каждый из слуг Владыки Перемен с легкостью способен изменять свой облик, и большинство этих тварей не более чем постоянно изменяющаяся масса когтистых конечностей и клыкастых ртов. Внутри эти бескостные существа вынашивают эмбрионы своих будущих воплощений, которые с криком выкарабкиваются из существующей оболочки. Люди становились безумными, только увидев этих чудовищ, и многие погибли в муках, когда колдовской огонь, служащий кровью Ужасам, пожирал жертв в зареве психической энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все демоны, когда ход битвы оборачивается против них, начинают исчезать, узы, связывающие их с реальностью, мгновенно распадаются. Ордо Маллеус и Экклезиархии известно то, что истинная вера ускоряет этот процесс, также как и гимны изгнания и отречения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Среда обитания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демонические существа не имеют родного мира, как такового, так как чтобы существовать вне Имматериума, им требуется огромное количество энергии Варпа или тело для вселения. Поэтому, единственные планеты, на которых могут свободно существовать демоны, находятся в самом Оке Ужаса, где Имматериум прорывается в галактику вихрем энергии. В этой области космоса существуют миры, к которым неприменимы законы физики, и их ландшафт постоянно изменяется по прихоти той силы Хаоса, что управляет планетой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я видел троих из этих тварей, играющих подобно детям во внутренностях Майера и Рабрила в конце коридора. И я побежал, как проклятый, к линии фронта. Смерть там показалась бы мне раем, если они смогли бы меня поймать.&lt;br /&gt;Солдат Вилиад из Минервийских охотников за танками&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Каждый из богов Хаоса является хозяином неисчислимого количества демонических миров внутри Глаза Ужаса, и их владения стали извращенным отражением их богохульных аспектов. Путешествие внутрь Глаза Ужаса – это авантюра, которое только еретик, либо безумец посмеет предпринять. Немногочисленные достоверные сведения об этом пространстве были собраны самыми могущественными псайкерами Империума, сообщавших&amp;#160; сведения о своих снах и видениях, в которых им открылись миры Хаоса. Миры Нургла, погрязшие в грязи и отбросах чумные ямы, где демоны переваливаются по омертвелым землям, уныло собирая инфекции, высвобожденные их болезнетворным покровителем. Миры Слаанеша пульсируют всеми вообразимыми пороками, скрываясь под опьяняющим запахом потворства, в то время как миры, принадлежащие Кхорну, вторят им воплями тех, кто был убит кровожадными воинами Кровавого Бога. Миры Тзинча – чудовищные, постоянно изменяющиеся лабиринты, где ландшафт вряд ли имеет какую либо устойчивость, перед тем как будет изменен в новую кошмарную форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество других миров внутри Глаза Ужаса: планеты, подобные плоским листам черного стекла, миры, охваченные огнем, и многие другие, где кровавые дожди извергаются вверх с поверхности. На одном мире, черное солнце высоко стоит в белом небе, и его лучи снисходят на запутанный темный город кошмарных укреплений – считается, что это Медренгард, место обитания Примарха Железных Воинов – Пертурабо. Другой мир покрыт озерами кипящей крови, из которых шары огня поднимаются в небо и разливают свой свет по небесной тверди. Неисчислимо количество миров, скрывающихся в Глазе Ужаса и бесконечно число реальностей, рожденных в водовороте Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый контакт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невозможно точно сказать, где и когда человечество впервые столкнулось с демонами, так как (если только сведения хаотиков верны) силы, создающие таких чудовищных тварей, существовали столько же, сколько и человеческий род, если не дольше. Варп, изестный также как Море Душ, представляет собой находящуюся в движении массу энергии, которую люди с талантом псайкера используют как сырье для своих колдовских сил. С начала времен всегда были те, кто применял эти силы для своей выгоды, и их свершения были запечатлены в темных мифах древности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вулканические пещеры Хнанг-Мэй, находящиеся под огромными горами в одной из областей на Терре, название которой давно забыто, несут на себе свидетельства того, что можно назвать первыми зафиксированными случаями демонического вторжения. До их уничтожения во время нападения Великого Предателя на Святую Терру десять тысяч лет назад, фрески и рисунки на пещерных стенах изображали примитивных людей и грубые, но легко узнаваемые образы, которые показались бы очень знакомыми охотникам на демонов из Ордо Маллеус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Избранный метод ведения боевых действий различается между классами демонов и в основном зависит от их бога-покровителя. Как облик демона обусловливается его верностью одной из сил Хаоса, также от этого определяются его сильные стороны и недостатки в бою. Кровопускатели предпочитают сражаться вооруженными тяжелыми бронзовыми секирами, украшенными черепами или символами их бога-покровителя, Кхорна. Предполагают, что бронзовая секира, являющаяся одним из первых видов вооружения человечества, имеет частичное отношение к культу Кхорна. Есть мнение, что это оружие обладает ограниченными чувствами и возможно даже способностью к вампиризму, так как тела многих жертв Кровопускателей были найдены полностью лишенными крови. Также, секиры Кхорна широко используются смертными поклонниками Кровавого Бога (ср.934.457.Пожиратели Миров). В сочетании со сверхъестественной силой Кровопускателей, это смертоносное оружие может пробивать даже броню «Носорога» стандартной модели. Известно, что существует и другое демоническое создание, получившее высшую благосклонность Кхорна, - чудовищный Кровопийца. Эта чрезвычайно мощная тварь превосходит остальных демонов своего бога и возможно является наиболее грозным из всех великих демонов. Его навык в воинских искусствах совершенен и его сила такова, что одним ударом он может разрушить укрепленный бункер. Никто не в силах взять верх над этим чрезмерно могучим чудовищем в ближнем бою, так как он является воплощением войны.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;++++ Начало пикт-записи ++++&lt;br /&gt;Изображение колеблется, пока пикточереп облетает мужскую фигуру, одетую в красный хирургический халат [Старший Генетор Лаурам Клелланд]. Клелланд приближается к мужчине, крепко закрепленному ремнями к медицинскому столу. Обездвиженная фигура находится в состоянии повышенного возбуждения и по-видимому находится в состоянии одержимости. Причина одержимости неясна, но определяется как высший класс сущности Варпа. Непрерывный напев Стихов Отвращения слышится из источника вне поля зрения пикточерепа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Голос – вне пикта. Опознан как инквизитор Оларий]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оларий – Быстрее, закончи с ним наконец! Сущность скоро преодолеет заклятья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клелланд – Я делаю так быстро, насколько мне позволяет безопасность, Инквизитор. Все вы должны знать опасности, присущие созданию Демонхоста в таких условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оларий – Не смей наставлять меня, Механикус. Просто сделай это быстро. Этот намного сильнее, чем мы предполагали. Оковы могут быть недостаточно крепкими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клелланд кивает головой и спешит провести подкожную инъекцию к обездвиженному субъекту. Как&amp;#160; только он приближается к столу, субъект вырывает из пут потемневшую руку и хватает Клелланда за шею. Хватка сжимается, и через 1.45 секунды субъект ломает Клелланду шею и срывает его голову с плеч. Клелланд падает и субъект начинает дергаться в судорогах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оларий – Клянусь кровью Императора! Закрывайте комнату! Сейчас, будь оно проклято, сейчас же!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Субъект [теперь определенный как Демонхост] вырывается из пут медицинского стола, и изображение колеблется, так как пикточереп уклоняется от удара руки Демонхоста, которая удлинилась и приобрела длинные когти. Инквизитор Оларий и три священника Экклезиархии, несущие книги изгнания попали в кадр, когда пикточереп повернулся кругом. Кожа Демонхоста потемнела, мускулы увеличились, а его лицо стало звероподобным. Священники исторгли крики ужаса и побежали по направлению к выходу из комнаты, но нашли его запертым. Демонхост обезглавил представителей Экклезиархии в два удара, прежде чем инквизитор успел произвести два выстрела из оружия, классифицированного как пси-пушка. Демонхост упал, но поднялся снова на ноги, оставшись невредимым&amp;#160; после выстрелов, произведенных в упор, и вспорол живот инквизитору. Оларий упал, в то время как вмонтированные в&amp;#160; потолок распылители заработали и залили комнату освященными кислотами. Изображение расплывается, так как кислота разъедает пикточереп и пропадает совсем после того, как Демонхост разбивает устройство об пол. Звукозапись передается следующие 3.42 секунды, состоя из воплей инквизитора Олария и Демонхоста, пока кислота исполняет свою священную обязанность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;++++ Конец пикт-записи ++++&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Демоны Слаанеша хрупкого телосложения, но их облик только скрывает их смертоносные способности в ближнем бою. Длинные и острые когти Демонетты, сродни хитиновым клешням Генокрада расы тиранидов, способны прорезать даже адамантий. Подобно великому демону Слаанеша, многорукому Хранителю Секретов, эти твари, как считается, испускают сильный феромон, который притупляет чувства и разрушает свободную волю жертв. Проверено, что против этих относительно небольших существ эффективен даже огонь лазганов Имперской Гвардии. Однако, в отличие от кхорнитов, демоны Слаанеша коварны и нападают охотнее, полагаясь на вероломство и скорость, чем на силу и ярость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Червеподобное отродье Нургла, напротив, показало себя исключительно стойким на поле боя, и различались величиной от человеческого ребенка до размера боевого танка. Среди всех демонов Хаоса, они возможно имеют самую крепкую связь с реальностью, ибо их зараженные чумой тела способны выдерживать попадания снарядов тяжелого болтера, как если бы это были пули обычного стаббера. Вероятно, что их измененная физиология позволяет им не чувствовать боли. Прогнившие и ржавые клинки, используемые проклятыми воинами Нургла, несут на себе смертельные яды и быстродействующие бактерии. Стоит им попасть на незащищенную плоть, как пораженные участки начинают разлагаться и покрываться струпьями, а инфекция распространяется по всей нервной системе жертвы. Эти демоны также несут в себе Гниль Нургла, поражающую души болезнь, способную заразить любое живое существо в пределах досягаемости демонов. И нет защиты от этих демонических инфекций, кроме истинной веры, и даже стойкий метаболизм огринов не в силах противостоять этой зловещей болезни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще большее отвращение вызывает склонность демонов Нургла извергать потоки зараженной рвотной массы на ближнем бою, которая прожигает и проникает сквозь все материалы, включая и стандартную пехотную броню. Даже уничтожение этих тварей с помощью энергетических кулаков и громовых молотов является безрассудством, так как только пролитие того гноя, что служит им кровью, может привести к медленной и мучительной смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущности Тзинча, которым были даны прозвища “Ужасы” и “Огневики”, единственные из демонов, обладающие возможностью атаки на расстоянии. Обычно это явление принимает форму многоцветного демонического пламени, извергающегося из глаз, пасти и рук Ужаса. Эффект этого колдовского огня, попавшего на цель, мог быть разнообразен. Результаты Балсоирского Симпозиума, происходившего в 885.М37 и проведенного Ордо Маллеус и Орденом Реликторов, остаются основной иллюстрацией того, на что способны эти демоны. Трупы еретиков, представленные на совещании, различались от частично обгоревших до полностью мутированных. Среди тел были бормочущие изувеченные кучи плоти, которые раньше были людьми. Бесчисленные глаза и рты открывались посреди покрытой волдырями кожи, чтобы выпросить милосердной смерти для своей новоприобретенной формы. Несколько из пораженных приобрели органы, отображавшие животных, насекомых, а так же тех Ужасов, которые их поразили. Остальные были превращены в сгустки волокнистой крови или представляли собой связку раскачивающихся внутренностей, расположенных в таком порядке, чтобы исторгать из себя жуткие руны Тзинча. Когда расследование было завершено, вся местность была предана огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но несмотря на это, среди всех демонических особей, только слуги Тзинча уязвимы в ближнем бою. Хотя их цепкие когти и клыкастые пасти могут с легкостью разорвать на части имперского гвардейца, они не способны противостоять Адептус Астартес. Их склонность делиться и изменяться в ускоренной форме бесполого воспроизведения настораживает, но это всего лишь уловка, чтобы отвлечь внимание нападающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за того, что все демоны стараются воплотиться неожиданно в разгаре битвы, организовать против них оборону с помощью стрелкового вооружения становится очень трудно. Поэтому, единственная мера безопасности, которую имперский солдат может применить против этих дьявольских отродий, - это непоколебимое убеждение и вера в Императора, поддержанные исчерпывающим знанием Имперского Кредо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Технология&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Создания Варпа имеют одну особенность, которая должна тебя волновать – неугасающее презрение к Императору. Твоя задача подавить мятеж, который они разжигают, и это единственный путь уничтожить их полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизитор Шоран &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны видимо не имеют представления о технологии как таковой, и эта особенность совершенно понятна. Их текущие воплощения, созданные для удовлетворения прихотей их бога, не нуждаются ни в каких инструментах или устройствах, что нужны человеку для достижения своих целей. Но несмотря на это, есть несколько значительных исключений. Космические десантники Хаоса, достигнувшие статуса демона, иногда сохраняют извращенные и уродливые версии своего первоначального вооружения и брони, часто врастающих в их тело до такой степени, что плоть и оружие становятся одним целым&amp;#160; (ср.094.476.Техновирус Стиратель). Это снаряжение сильно отличается от стандартных моделей болтеров и оружия ближнего боя, изменившись за тысячелетия до неузнаваемости, и даже имеют способность вырастать из плоти сущности по его желанию. Князей Демонов, величиной с Дредноут, часто описывают носящими в насмешку части своей первоначальной энергетической брони, но неизвестно, является ли эта броня частью их формы или представляет собой разновидность демонического экзоскелета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, наиболее близкая связь с технологией, доступной демонам, проявляется в демоническом оружии. Оно создается при осквернении вооружения нечестивыми и богохульными рунами, которые делают возможным заточение демона в материале оружия. Это дает артефакту потрясающую мощь и магическую энергию, хотя эти свойства, как правило, различаются между предметами. Вариант этого процесса может применяться к стандартным моделям имперской техники, заключая демоническую сущность внутри корпуса любой машины – от Дредноута до Рейдера Лэнда. Есть подозрение, что слуги Хаоса создают механические объекты исключительно для этой цели (ср.016.924.Осквернитель).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меры безопасности и имперская политика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Угрозу демонов нельзя преуменьшать и священный долгом для каждого члена Ордо Маллеус является уничтожение любых следов этих сущностей. И не будет конца преследованию демонических существ или тех, кто пытается вступить с ними в сговор. Целые миры были уничтожены, чтобы предотвратить гибельные демонические вторжения и нанесение&amp;#160; неисправимого урона границам реальности и Варпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые говорят, что инквизиторы Ордо Маллеус, а также и Серые Рыцари, слишком рьяны в использовании наиболее разрушительного оружия и ответственны за уничтожение ценных звездных систем, которые считались находящимися под демоническим влиянием, но позже оказавшихся свободными от скверны. Но эти мнения провозглашают те, кто никогда не лицезрели даже тот ужас, который причинил только один демон. Даже единственный беззащитный псайкер может невольно обеспечить демону возможность прорваться сквозь границы Имматериума и реального пространства. А где прошел одни демон, остальные последуют за его следом, так как даже одно их присутствие ослабляет структуру реальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Ордо Маллеус нет меры слишком крайней, которую можно было бы применить против тварей Варпа, и все сопутствующие потери среди гражданского населения считаются как неизбежные последствия боевых действий с таким противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение наивысшей санкции Экстерминатус, вследствие которой вся биосфера планеты подвергается уничтожению, также доступно инквизитору. Такие меры никогда не принимались легко, но ни один инквизитор не будет избегать их применения, если для этого будут основания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если демоническое нападение отражено, работа Ордо Маллеус не заканчивается, так как каждый след демонов на оскверненной земле должен быть очищен согласно ритуалам. Каждое живое существо, затронутое Хаосом, должно быть уничтожено в очищающем пламени, а пораженная местность изолирована если не на десятилетия, то на века, прежде чем ее можно объявить безопасной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура общества&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внутри демонических легионов существует относительно устойчивая иерархия, хотя и недостаточно строгая, так как демоническая сущность может вознестись или пасть в глазах своего бога-покровителя в течение одного единственного дня. На нижайшем уровне этой иерархии находятся Отродья, представляющие тех, кто потерпели неудачу на своем пути стать Князем демонов. По изменчивым желаниям богов Хаоса их тела были превращены в мерзкую массу, состоящую из конечностей, ртов, шипов и эктоплазмы. На том же уровне стоят такие демоны, как исходящие гноем Нурглыши, демонические сущности, которые резвятся и бормочут на пути отпрысков их&amp;#160; мерзкого бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над ними стоят демонические звери, о положении которых практически ничего неизвестно. Джаггернауты Кхорна, частью созданные из демонической плоти, частью адские машины, используются как верховые животные для лучших берсеркеров Кровавого Бога. Также смертоносны и подобные твари Слаанеша – змееподобные демоны с длинными извивающимися языками. Их гипнотические феромоны парализуют жертву прежде, чем воин, сидящий на спине такого зверя, нанесет смертельный удар. Демонические звери Тзинча, хотя и имеющие чувства, имеют облик металлического диска и нрав акулы. Колдуны Хаоса часто используют этих странных тварей для того, чтобы они несли их в битву, сопровожденные исторгающими вопли Крикунами, привлеченных магической энергией своих хозяев. Фурии, крылатые демоны, которые обрушиваются на своих жертв тучей острых клыков и когтей, видимо не служат отдельным силам Хаоса и сражаются исключительно из жажды кровопролития и убийства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство демонических сущностей, находящихся на следующей ступени иерархии, наиболее часто отвечают призывам еретиков. Здесь находятся основные воины сил Хаоса и включают в себя такие виды как Демонетта, Кровопускатель, Ужас и Чумоносец (см. выше Физические характеристики).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На верхних ступенях демонической иерархии находятся Великие Демоны, которые наиболее близки по своей природе и духу к своим богам. Физические воплощения зла и презренных сил Хаоса, Великие Демоны способны управлять огромными ордами меньших демонов. Только те, к кому благосклонны боги, могут призвать Великого Демона в реальный мир. И обычно такой поступок стоит жизни тем, кто был настолько глуп, чтобы попытаться это предпринять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вершине демонического общества стоят Князи Демонов. Для поклонника Хаоса, вступление в ряды этих существ является наивысшей наградой. Хотя многие из них слабее на поле боя, чем Великие Демоны, есть и такие, которые способны порабощать целые миры ради своей прихоти или только взглядом изменять реальное пространство. В отличие от демона, созданного из энергии Имматериума, Князь Демонов был раньше смертным и проявил себя достойным и истинным слугой Хаоса на протяжении бесчисленных столетий убийств и жертвоприношений. Князи Демонов сохраняют за собой то неистовое честолюбие и жестокое коварство, которые помогло им подняться до статуса демонов, и&amp;#160; качества, давшие им благосклонность их божества, усилились в сотню раз. Каждым из миров в Оке Ужаса повелевает Князь огромной мощи и влияния, и они подвластны лишь одним богам. Ходят слухи, что среди Князей Демонов стоят те Примархи, что предали Императора во время Ереси Гора. И это верное доказательство той силы,&amp;#160; которой сейчас обладают некоторые из этих дьявольских существ. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Великий Демон Амниах был бедствием забытой всеми области космоса, известной как Пояс Голвина, в последние века тридцать девятого тысячелетия. Он ввергнул звездные системы Пояса в аномальную область пространства-времени, где никакие внешние воздействия не могли их достичь. Вследствие этого, Амниах мог пировать тысячелетиями на миллионах душ тех, кто оставался пленником в этом разломе Варпа, не боясь возмездия Инквизиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амниах, становясь демоном, принял огромную форму, настолько близкую к физическому совершенству, насколько Слаанеш, его бог-покровитель, смог ему позволить. Его голос описывали как раскаты грома в засуху, а благосклонный взгляд был подобен первым лучам солнца после вечности ночи. Таинственная сила обаяния Амниаха была настолько сильна, все кто видел его, стали поклоняться ему как богу и отвернулись от своих древних божеств плодородия перед таким воплощением совершенства. Даже орды демонов, что шли вместе с ним, были восприняты населением Пояса Голвина как благословенные ангелы. Такова была аура обмана, излучаемая вокруг себя самовлюбленным Амниахом. Те глупцы, что поклонялись ему, странствовали по всему Поясу как миссионеры, разнося слово Амниаха и проповедуя гармонию и терпимость каждому народу, который они встречали. Все больше и больше людей обращались в веру демона с каждым проходящим днем, благодаря&amp;#160; силе убеждения проповедников и благосклонности Слаанеша. Амниах действительно был любимцем Губительных Сил, стремясь осуществить массовое жертвоприношение такого величия, что оно могло вырвать звездные системы из лона космоса и превратить их в обетованную землю Амниаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пике своей мощи, Амниах был почитаем на каждой планете, находящейся в Поясе Голвина. Его облик украшал каждый алтарь, чашу, и знамя на сотне миров, и поклонение этим идолам и иконам пропитало их население на протяжении веков. Эта вера была непоколебима, так как, бог, которому они поклонялись, появлялся среди них каждое поколение. Во время этих воплощений Амниах возникал для того, чтобы сеять свет и радость, но действительно он распространял скверну и лживые надежды. По его наставлениям в центре каждого города были воздвигнуты огромные золотые колоссы, настолько достоверно отображавшие облик Амниаха, насколько были способны лучшие скульпторы того времени. Чтобы сотворить каждого из этих идолов, потребовался труд великого множества людей, и многие сотни погибли во время их создания. Но это лишь радовало Амниаха, и его замысел был близок к свершению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тридцать девятое тысячелетие близилось к концу, и люди Пояса Голвина приготовились праздновать рассвет новой эры, а вероучение Амниаха достигло расцвета. Накануне празднований было обещано, что он снизойдет и заберет с собой наиболее преданных своих поклонников в землю обетованную. Надеясь показать свою набожность перед всевидящим оком своего бога, каждый человек на бесчисленных мирах Пояса Голвина поклялись преступить порог своей смертной жизни самым окончательным и бесповоротным образом. Волна психической энергии, появившаяся в результате массового самоубийства такого масштаба, разрушила бы границы пространства, и весь Пояс канул бы на вечность в объятия Варпа. Если бы Амниаху удалось осуществить свой дьявольский план, то вероятно он собрал бы достаточно сил, чтобы стать богом, чего он всегда и добивался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излишне говорить, что такие возмущения в Варпе не прошли незамеченными для имперских астропатов, несмотря на отдаленность звездных систем Пояса Голвина. Наилучшими псайкерами Инквизиции было начато расследование, в результате которого причина угрозы была выяснена и многочисленный имперский флот был направлен к Поясу, дабы ее устранить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение нескольких дней, предшествующих празднованиям, Амниах предпринял великий ритуал, который позволил ему разделить свое сознание на бесчисленное количество частей и поместить их в каждого из золотых титанов в городах своих поклонников. Как только слуги Амниаха закончат свои жизни у ног этих могучих идолов, души несчастных вольются в статуи, даруя демону существование внутри&amp;#160; сотен этих громадных форм. С помощью них, Амниах станет непобедимым и войско золотых титанов, созданных по его подобию, будет торжествовать над плененным им множеством народов во время царствия ужаса, который продлится до конца времен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накануне празднований все шло по замыслу Амниаха, и видимо ничто не могло предотвратить его восхождение. Вокруг каждого из золотых титанов собрались миллионы верующих, напевающих в унисон гимны Амниаху, подготавливая себя к жертвоприношению во имя его славы. Сознание Амниаха&amp;#160; вошло в статуи, как только ритуал достиг своего апогея, готовое проглотить отходящие души демонопоклонников. Но имперский флот не тратил время. Величина золотых идолов была настолько огромна, что они могли быть обнаружены с орбиты, и над каждым из них находился имперский корабль. По условленному сигналу, каждое судно нанесло удар точно по месту расположения золотых колоссов. Каждая из богохульных скульптур была разрушена в мгновение ока, а взрыв уничтожил каждого из последователей лживой веры Амниаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только те немногие, что не склонились перед грандиозным обращением в культ Амниаха, остались в живых. Одним ударом имперский флот не только на века разрушил сущность Амниаха, но и уничтожил практически каждого его приверженца. Рассвет сорокового тысячелетия действительно стал для Пояса Голвина началом новой эры, как только Экклезиархия стала обращать на путь Империи выживших, испуганных и сбитых с толку. После такой убедительной демонстрации силы никто не посмел сомневаться в могуществе Императора. На нынешний день, насчитывается больше двухсот элитных полков Голвинского Ударного Корпуса, а налоги со звездных систем Пояса постоянно превышают даже самые строгие запросы Администратума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.redelf.h1.ru/w40k/im/im_infernal-threat_r.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылко&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:12:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ordos Hereticus [Inquisition]</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ордос Еретикус&lt;/strong&gt; - уничтожает все ложные религиозные движения, искореняет ересь против Императора и всяческих преступных элементов, грозящих стабильности Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Формирование и Роль&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ордо Еретикус был основан гораздо позже, чем Ордо Ксенос и Ордо Маллеус. Он был создан после окончания периода известного как Чума Неверия, события которого пришлись на второе столетие 36-ого тысячелетия. Чума Неверия, распростаняемая сумашедшим Тираном Лордом Вандиром, серьезно дестабилизировала Империум и стала сильнейшим потрясением со времен Ереси Хоруса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ордо Еретикус был создан как часть Инквизиции, чтобы следить за Экклезиархией и не допустить повторения случая с Лордом Вандиром, не давая никому получить столько же власти и контроля. Несмотря на то, что Экклезиархия имеет в своем составе свои собственные отделы внутренных дел, инквизиторы Ордо Еретикус выступают как еще одна линия обороны против коррупции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровое описание&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники на ведьм&lt;/strong&gt; (англ. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Witch Hunters&lt;/em&gt;) — одна из играбельных армий в настольном варгейме Warhammer 40,000. Эта армия состоит из нескольких различных фракций Империума, но основными ее силами являются инквизиторы Ордо Еретикус (одна из ветвей Инквизиции) и Сестры Битвы, также известные как Адепта Сороритас. Целью этих организаций является искоринение коррупции, мутаций, ересей, нелегальных псайкеров и любых других богохульств и преступлений против Императора человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сёстры Битвы&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Адепта Сoроритас&lt;/strong&gt;) (англ. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Sisters of Battle (Adepta Sororitas)&lt;/em&gt;) — женская религиозная организация Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адепта Сороритас (Сёстры Битвы), также известные как Сестринство или Дочери Императора — большая организация монахинь, преданных делу служения и почитания Императора. Хотя существует много различных Орденов внутри Сестринства, наиболее известен Орден Войны, формирующий боевое крыло Экклезиархии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сестры Битвы разделяются на ордена. По слову и приказу высшего Экклезиарха сестрами управляет Мать Настоятельница. Она не принадлежит не к одному ордену, и выбирается конвентом Канонесс, глав орденов. Настоятельница обладает большой властью в Священном Синоде, высшем органе церкви. Чуть ниже Настоятельницы в иерархии Сестер стоят Канонессы, главы орденов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри старших орденов существуют младшие ордены, имеющие свои геральдические цвета и боевые традиции. Самым известным среди таких орденов является Орден Нашей Девы Мученицы. Внутри самих же орденов поддерживается строгая иерархия. Канонесса и ее сестры-игуменьи тренируют сестер в путях войны. Основным источником пополнения Адептус Сороритас является Школа Прогениум, приют для сирот служителей Империума, которые сложили свои головы на имперской службе. В то время как большинство мальчиков из Школы становятся Имперскими комиссарами, девочкам открыт путь в Адептус Сороритас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от обычных войск, таких как Имперская Гвардия, Сестры Битвы не часто принимают участие в полномасштабных боевых действиях. Главной задачей Сестер является посильная помощь святой церкви Бога-Императора в распространении святого света веры по Галактике. Они несут службу на дальних форпостах Империума, где располагаются миссии Экклезиархии. Также на плечи Сестер ложится священный долг защищать Церковные миры Империи. Церковные миры подобны священным реликвиям. Вся планета посвящается служению Императору и многие миллионы верующих молятся непрерывно в храмах такого мира, укрепляя своей верой Бога-Императора. Нет более желанной цели для последователей Хаоса, чем разорение Церковного Мира. Но Сестры Битвы несут вечную стражу на таких планетах и неустанно отражают нападения последователей губительных сил, храня верность Императору.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(c) Википедия.Ру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nickolas Zering)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:03:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ordos Xenos [Inquisition]</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В фантастической вселенной Warhammer 40,000 &lt;strong&gt;Ордо Ксенос&lt;/strong&gt;, (более известные как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Охотники на Чужих&lt;/em&gt;) один из трех орденов Инквизиции, который сталкивается с необходимостью противостоять угрозе инопланетных видов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Формирование и Роль&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Ксенос был создан Императором незадолго до Великого крестового похода, с целью изучать чужие расы, и уничтожать все которые несли угрозу человечеству. Эта юрисдикция была расширена на всех граждан Империума, которые сотрудничали с чужими, торговали их технологиями, или искали чужие виды с целью спрятать их от армий Империума. Инквизиторы Ордена Ксенос преданны своему делу, и они самые могущественные силы, которые могут противостоять чужим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооруженные лучшими человеческими и чужими технологиями, черезвычайно осведомленные о своем враге, и преисполнены ненависти к нечеловеческим видам, Орден Ксенос может ответить на любую угрозу чужих. Их тактика меняется в зависимости от ситуации и обнаруженного уровня чужого загрязнения. Когда угроза незначительна они действуют хитроумно и незаметно, используя их власть так как скальпель использовали бы для удаления раковой опухоли. Когда же угроза чужих велика, Инквизитор может запросить помощь целых полков Имперской Гвардии и Космодесанта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Караул Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Караул Смерти (англ. Death Watch) — уникальный Орден специально обученных космодесантников, посвятивших жизнь охоте на ксенос (чужих). Они принадлежат к Боевому Крылу Ордо Ксенос, уполномоченные Инквизицией изучать, сдерживать и, в основном, уничтожать ксено-культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо следования стандартной схеме организации ордена, Космодесантники набираются из многих Орденов. Эти ордена связаны священными обетами держать специальный отряд космодесанта именно для этой цели. Эти отряды могут быть собраны, чтобы сражаться вместе, если того потребует ситуация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантские крепости вращаются на орбитах пустынных миров на краю Галактики, неся постоянную вахту на страже Империума. Также по всему Империуму рассыпаны секретные базы, служащие точками сбора для их Крестовых походов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины которые сражаются, получают честь выкрасить доспех в черный цвет (показывая их преданность Императору), но оставляя на одном из наплечников символ своего Ордена, дабы не оскорблять дух доспеха. На другой наплечник наносится символ Караула Смерти. После принятия в Караул нет определенного срока службы, он зависит от приказа командира. Каждый космодесантник может служить определенное время, либо на срок какой либо миссии (возможно, исчисляемый годами). Когда миссия будет завершена, космодесантник вернется в Орден, связанный обетом молчания, и его долг будет исполнен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В задачи Караула Смерти входит не только уничтожение ксено-культур. Это могут быть захват и изучение ксено-устройств и артефактов. Иногда против врага приходится бороться его же оружием, хотя это и не принято. Караул Смерти постоянно следит за случаями саботажа, и принимает решения, безопасно ли использовать оружие ксенос. Адептус Механикус находятся в постоянном поиске ксено-технологий, и Фазовый меч К’Тан, используемый ассасинами Храма Каллидус, был изъят из мира-гробницы Некронов и успешно интегрирован в арсенал Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно, взвод Караула ведет Инквизитор, но в особых обстоятельствах, Капитан Караула или Библиарий могут принять командование над отрядом. Их слово — закон, и они могут потребовать что угодно, если это потребуется для завершения миссии. Они — самые тренированные и хорошо вооруженные воины в Империуме. Отряды Караула могут быть переброшены в зоны, где обычные методы недостаточны или существующие силы недостаточно хорошо вооружены или обучены, чтобы справиться с угрозой. Присутствие Караула Смерти всегда приветствуется, хотя многие, знакомые с их методами ведения войны, их опасаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ксено Катехизис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее это Катехизис Ксено, из Третей книги Наставлений.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Быть Грязным, Это Знак Ксеноса&lt;br /&gt;Быть Нечистым, Это Знак Ксеноса&lt;br /&gt;Быть Отвращаемым, Это Знак Ксеноса&lt;br /&gt;Быть Обруганным, Это Знак Ксеноса&lt;br /&gt;Быть Преследуемым, Это Знак Ксеноса&lt;br /&gt;Быть Очищенным, Это судьба Ксеноса&lt;br /&gt;Быть Вычищенными, Это судьба всех Ксеносов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Члены Ордена Ксенос&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агмар, Инквизитор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как молодой член Ордена Ереси, он возглавил нападения на столицу Ичара IV&#039;s, город Ломас, чтобы сломить восстание среди странных культистов. Оказалось что восстание было создано огромным заражением Генокрадов. Вместе с Адептус Арбайтус, он уничтожил достаточно защиты чтобы позволить Ультрамаринам вернуть планету. Это было когда Астропаты Агмара почуствовали приближение Флота Улья Кракен, и его инициативой было поыести поровы Флота Улья Кракен у Ичара IV. [2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артемис, Боевой Брат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально он был в ордене Мортифакторов. Артемис командовал убойными командами Караула Смерти против К&#039;нибов в секторе Донориан. Это было сделано по запросу Калсонского полка Имперской Гвардии. Артемис собственноручно убил Алькайда, чем прекратил их вторжения в космос Империума (хотя в официальных записях победа записана на счет Каслонского полка).[3].&lt;br /&gt;Он любил говорить: &amp;quot;не спрашивай, &#039;Зачем убить чужого? лучше спроси &#039;Почему нет?&#039;&amp;quot;[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйзенхорн, Грегор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Член Ордо Ксенос , амалатманин, он был печально известным инквизитором, уличившим в ереси и лично казнившим некогда известного служителя инквизиции Квиксоса. Именно в убежище Квиксоса, Эйзенхорн нашёл книгу с темной магией, Малус Кодициум, и вызвал демонхоста Черубаэля. Сведения о Грегоре Эйзенхорне обрываются во время его последней операции на Гюль, где он казнил еретика Понтиуса Гло. Дальнейшие сведения о Грегоре Эйзенхорне в лучшем случае отрывочны. Но предполагается, что он взял инсигнию голубого цвета(то-есть перестал отчитываться в своих действиях перед ордосом) и продолжал служить инквизиции, используя демонхоста Черубаэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Криптман&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Член Ордена Ксенос, эксперт по Тиранидам, спаситель Империума во время кризиса вызванного Флотом Улья Левиафан, и первооткрыватель полных 82ух видов пришельцев (которые он признал угрозой Империуму и пригооврил к уничтожению).&lt;br /&gt;Он первый Инквизитор, который наблюдал разрушительные последствия тиранидского завоевания вовремя атаки Флота Улья Бегемот и сражался против Тиранид болше чем 250 лет. Он был одним из самых активных членов Инквизиции, боровшихся против вторжений Тиранид, даже принимая суровые меры, вызывая беспокойство других Инквизиторов. Во время вторжения Флота Улья Левиафан, Криптман повел расстрельные команды Караула Смерти в сектор Тарсис чтобы помочь ордену Мортифакторов и Ультрамаринам Тарсиса Ультра. Поймав Ликтора, Магус Биологис Локард(Биолог из Адептус Механикус Криптмана) создал биологическое оружие против Тиранид, Уриэль Вентрий и члены Караула Смерти, ведомые Капитаном Банноном, использовали его чтобы уничтожить королев Норна, что привело к поражению сил Тиранид и у снятию тени варпа с сектора.&lt;br /&gt;Позже, он совершил величайший акт геноцида, которые Империум когда-либо совершал на своих территориях, через оставление или уничтожение всех миров на пути Флота Улья Левиафан. Позже ему была присвоена Карта Экстремис, лишавшая его титула, должности и всех наград, а так же объявлявшя его вне закона. Однако, это его не остановило и вскоре он повел своих лояльных воинов из Караула смерти, чтобы захватить Генокрадов в стасисные капсулах и с их помощью приманить Флот Улья к Оркам Октавия.[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейнаард, Инквизитор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рейнаард открыл культ, поклонявшийся чужим на Мандалле IV. Используя расстрельные команды Караула Смерти, он попытался уничтожить культ, который смог захватить большую часть столицы. После побега, Рейнаард возвратился с более чем 500 тысячами солдат и уничтожил всех в городе.[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вэйл, Эмберли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Член Ордена Ксенос. Появилась в эпизодах Киафаса Каина, где она является редактором Архива Каина. Бло выдвинуто предположение о том что ее отношения с Каином более чем профессиональные.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nickolas Zering)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:01:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О&amp;#769;рки — это народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры из которых затем вырастают орки или гретчины).&lt;br /&gt;Орки являются симбиотами животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые высыпаются из орков после смерти. Попав в почву споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк или гретчин. Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Орки же гораздо крупнее, это прирожденные воины. Они растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самим низшим классом. По обычаям после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс — самый большой, сильный и опытный орк.&lt;br /&gt;Врожденное знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек. Меки имеют более обширные знания о технике чем остальные орки и могут собрать даже космический корабль.&lt;br /&gt;Есть несколько кланов орков: Bad Moonz (Плохие Луны), Goffs (Быки), Blood Axez (Кровавые Топоры), Death Skulls (Черепа смерти), Evil Sunz (Злые солнца), Snakebites (Змеиные укусы), The Kult of Speed (Культ скорости), Flyboyz (Лётчики), Feral Orks (Дикие орки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно легендам самих орков некогда существовала третья раса зеленокожих — умники(снотлинги), которые и создали остальные две расы. Они же внедрили оркам в генетический код знания о вледении оружием и техникой. Однако, вследствие неясных причин умники исчезли, оставив только орков и гретчинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Речь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Другим расам речь орков может показаться тупой и некультурной. На самом деле, речь орков полна дефектов из-за клыков во рту у всех орков. Поэтому, некоторые слова или фразы заменены на менее культурные для простоты общения.&lt;br /&gt;Имеет много схожего с «жаргоном падонков»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Waaagh!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово war («война»). Waaagh! является психическим полем генерируемым каждым орком. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее и больше тот и главный).&lt;br /&gt;Waaagh также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, набег на деревню, и пьяную драку, с приправой геноцида. Для этих сражений, один единственный орк назвавший себя Военным Боссом (англ. Warboss) собирает миллионы орков для уничтожения… кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы пали перед напором Waaagh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31078&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум Игромании&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 16:18:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некроны</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родная планета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социальная структура&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)&lt;br /&gt;Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.&lt;br /&gt;Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.&lt;br /&gt;Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)&lt;br /&gt;Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.&lt;br /&gt;Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.&lt;br /&gt;Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31072&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум Игромании&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 16:05:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Тау</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Тау&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного строя времен XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать межзвёздные полёты. В самом начале Тау подверглась самой опасной угрозе — распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на ее уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были поглощены Варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе, служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Великого добра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родной мир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родной мир расы — планета Тау — горячая и сухая (вот почему у аборигенов такая кожа и отсутствие пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица, на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре столицы расположен секретный район, который является одновременно священным местом и центром управления государством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тау — гуманоиды с бледной голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и кожистая, рост — чуть меньше чем у обычного человека, но силой средний представитель этой расы среднего человека превосходит. Тау слабовосприимчивы к холоду, жаре, боли. Зрением они превосходят людей и способны видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре. Носа на лице у тау нет, и, по сути, они нюхают языком.&lt;br /&gt;Внешний облик отдельного представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг в иерархии расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастовая система&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Современное общество Тау насчитывает пять каст — огня (Shas), воздуха (Kor), земли (Fio), воды (Por) и эфира (Aun). Каждая из каст отвечает за свою определённую роль. Особая структура общества просвечивает даже в именах тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая — ранг, родную планету, достижения и прочее. Из-за изолированности представители каждой касты пошли своим эволюционным путем, и теперь по внешнему виду не составляет труда отличить их друг от друга.&lt;br /&gt;Каста огня является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина и предпочитают осмотрительную тактику ведения войны. После ухода со службы воины становятся советниками и продолжают служить своей расе уже в новом качестве.&lt;br /&gt;Каста воздуха традиционно представлялась гонцами, но с развитием технологий и выходом в космос ныне в эту касту входят пилоты космических кораблей. Представители этой касты почти все время проводят в невесомости, из-за чего их мускулатура деградировала. Но они обладают крылями, благодаря которым они могут парить в воздухе.&lt;br /&gt;Каста земли является кастой фермеров, исследователей и техников, чья работа позволяет Тау прокормить себя. В эту касту также входят артисты, ученые и инженеры. Они отличаются развитым строением рук и прагматичным взглядом на окружающий мир.&lt;br /&gt;Каста воды представлена торговцами, дипломатами и управленцами. Они отвечают за взаимоотношения между кастами, являясь также связующим звеном между разнородными инопланетянами Империи Тау. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Великого Добра, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции. Управленцы лучше прочих тау приспособлены для общения с другими расами и могут даже перенимать их привычки и повадки.&lt;br /&gt;Каста эфира является наиболее таинственной из все каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Великого добра. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вооружение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воины тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы крутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя эфирных. В этом случае тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.&lt;br /&gt;По пути развития военных технологий тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки, обладающие мощной разрушительной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военные действия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В военной тактике Тау господствуют две доктрины — притаившийся охотник (Kauyon) и убийственный удар (Mont’ka). Kauyon является выжидательной тактикой, основанной на войне диверсий и партизанских вылазок, когда как Mont’ka основывается на соокрушительном и массированном ударе в нужный момент.&lt;br /&gt;Каждая из них выбирается исходя из стиля ведения войны противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31073&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум Игромании&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 16:01:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История конфликта на Tessira VI-XII</title>
			<link>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; &lt;strong&gt;Мирное время. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нынешнему обитателю мира, может показаться смешным, что тут, когда-то был мир. Но это было так, не всегда война забирала жизни смертных. Еще с древних времен, уходящих далеко в прошлое, мир был поделен пополам Имперскими колонизаторами и цивилизацией Тау. Вполне мирное сосуществование, периодически нарушалось приграничными стычками, провокациями особо рьяных фанатиков или то и дело возникавшими культами почитателей Тау. Но все это быстро утрясалось, никто не хотел войны, и в некоторых местах установилась даже некая форма торговли – в основном, обмен продуктами труда. Люди множились, основывались города, которые со временем превращались в густонаселенные ульи, а связь с Империумом не нарушалась, даже учитывая столь дальнее расположение планеты от основных торговых путей. Тау, со своей стороны, также развивались и заботились о становлении на своих землях «Великого Добра», их ряды росли.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первые всходы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все надежды на мир и спокойствие рухнули в одночасье. Из варпа с огромной скоростью вырвался огромный клубок из старых корпусов давно погибших кораблей – космический скиталец. И хоть время нахождения его близ планеты было не так уж велико, но этого, в конце концов, хватило, чтобы из его глубин вырвались сотни кораблей, сколоченные наспех, из досок, плохо обтёсанных и прочих подручных средств, по типу листов железа, склеенные смолой или просто сбитые вместе гвоздями, этих кораблей было не счесть. Ярко красные корпуса, покрашенные так во славу одного из богов, сразу предвещали, что грядет новое вторжение орков, новый «Ваааг!». Космический скиталец, по прошествии некоторого времени, исчез с орбиты, и был затянут в варп, продолжая свое вечное скитание, в поисках новых пассажиров.&lt;br /&gt;Основная масса захватчиков высадилась на полуострове заросшем джунглями, некогда зовущимся Ар&#039;Заар.&amp;#160; Стремительное наступление и безудержная жажда разрушения и битвы, сперва привели к тому, что Тау, проживавшие на этой территории, быстро проигрывали землю, отступая все дальше, но в результате тщательно спланированной операции, произведенной разведчиками, орковский вождь был ликвидирован, орда распалась на множество враждующих частей, которые разбрелись по огромному массиву джунглей и стали обживать новое место, собирая силы для славных последующих побед. Со всех сторон лесные массивы были окружены, неусыпно велось наблюдение, но из-за густых зарослей, отследить перемещение образовавшихся кланов было очень сложно.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Империум также пострадал, некоторые его территории были захвачены и сожжены ордой зеленокожих, пока совместными действиями СПО и Гвардии, налетчики не были загнаны в горные местности и там перебиты. Правда, еще долгое время, от одиноких поселков поступали сообщения о налетах бандитов, но они уже не представляли той силы, которой они были при высадке, да и по большому счету, это были всего лишь деревеньки. Отделение Администратума заботилось об основных центрах, а окрестности, зачастую, оставались без поддержки.&lt;br /&gt;Впрочем, зеленые были лишь предвестниками грядущих бед...&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый враг.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всплески потоков в варпе, созданные космическим скитальцем, привлекли внимание силы, что таились там, ожидая очередной возможности напасть на миры Империума, в непрекращающейся борьбе за доминирование над Галактикой. Флот Легиона Пожирателей Миров, который пребывал неподалеку в миг сосредоточил свое внимание на небольшой планетке. Она представляла собой очень лакомый кусок и хороший плацдарм для будущих вторжений в более густонаселенные уголки Имперских владений. Не думаю более ни минуты, собрав все доступные силы и заручившись поддержкой темных богов и еще нескольких легионов, была собрана экспедиция, которая единственной целью поставила уничтожение и порабощение пока еще свободного мира. Но, как и всякое вторжение предателей, для начала на планете в городах и укромных уголках, были организованы культы, что стали собирать дань темным богам, задабривая их и прося помощи в грядущих сражениях. И вот пришел день и час, когда флот еретиков вышел из варпа и основался на орбите планеты. На поверхность полетели капсулы с пехотой, а по всему миру, культы выходили из тени и наносили свои скрытые удары, к которым ни Тау, ни Империум не был готов. В это время, к несчастью, разварились приграничные стычки больших формирований орков и сил Тау, поэтому ни те, ни другие не успели толком ничего сделать, когда в район конфликта пришли демоны и десантники хаоса. &lt;br /&gt;Столица цивилизации Тау Ашарис, называемая Таш&#039;н была в осаде почти пол года, и всё это время, вокруг шли бои, между подкреплениями Тау и Хаоса. И казалось бы не было конца - края этой осаде, если бы не командир Тау О&#039;Шова. Он приказал выводить через подземные ходы всех уцелевших из города, и оставить его демонам, и когда те, с ликующими воплями, ещё более противными, чем, издававшие их существа, вошли в город, ударные силы Тау, при поддержке катапульт и тяжелой артиллерии, буквально уничтожили город. Почти ни одного целого квартала и сотни тысяч трупов демонов... Но это не помогло искоренить заразу, многие из демонов ещё оставались в этом мире... А орки, тем временем в джунглях спорили &amp;quot;кто круче и кто главнее&amp;quot; у них. &lt;br /&gt;Империум пострадал больше. Основной удар хаоса пришелся именно на него, как соперника и противника – так была сильна ненависть еретиков. Из пяти имперских городов ульев, были сразу же уничтожены два, один был взят штурмом, а три еще оставались неприступными. Стянув все силы к ним, все же удалось отразить атаки, и хаос отступил в уничтоженные им же места, для перегруппировки и ожидания подкрепления свежими силами. Империум получил передышку, но сколько продлиться затишье не знал никто.&lt;br /&gt;Но высадка не прошла бесследно. СПО Империума, и защитные сооружения Тау, сильно потрепали корабли хаоса, уничтожив даже онин из флагманских кораблей, который словно звезда упал на поверхность, к счастью в безлюдные земли, оставив еще один глубокий и, без сомнения, не скоро заживущий шрам на лике планеты. Под огнем оборонительных рубежей, противник вынужден был отойти, искользуя лишь маневренные суборбитальные суда для высадки десанта и бомбежки противокорабельных орудий на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Союзники или Враги?&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но действия демонов в этом мире не ускользнули от бдительного ока Инквизиции Ордо Маллеус. Был собран совет всего субсектора, и было решено послать на помощь бедствующей планете войска, все понимали, насколько важен мир, даже тот, в котором кроме колонизаторов жили и представитель расы Тау. И вскоре, в ее направлении выдвинулся флот, состоящий из нескольких ударных крейсеров и транспортов, несших на борту силы Имперской Гвардии, что должны были противостоять угрозе на поверхности. Но появление Пожирателей миров, столь беспощадного легиона, заставили прибегнуть к помощи Адептус Астартес из ордена Черных Храмовников. Их ударный крейсер шествовал чуть позади Имперского флота, а Боевые Братья уже готовились в «жаркой встрече» со своими заклятыми врагами. &lt;br /&gt;Конфликт, как и всегда, происходит, охладил отношение Тау и Империума, дипломатия была прекращена, но открытых вооруженных столкновений не было. И те, и другие понимали, что Хаос, да и орки что собираются в лесных массивах представляют куда более важную угрозу. &lt;br /&gt;Подкрепление прибыло, высадка и вот, планета погрузилась в водоворот войны. Но сперва, бой был завязан на орбите. Никто не хотел уступать. Под градом снарядом и торпед, обе стороны высаживали десант, теряя бойцов и корабли при этом, ведь хаос на тот момент уже располагал на поверхности собственными средствами для обороны от нападения с воздуха. На полях сражений гибли тысячи существ, со всех сторон. На открытых равнинах, в джунглях, в горных грядах, война протянула свои костлявые руки во все уголки этой, некогда мирной планеты. Но, несмотря на пришедшее подкрепление, ересь дала всходы. Один из Имперских городов пал, разрываемый на части предательством изнутри. Империум отступал, теряя людей в неудержимом натиске еретиков, восславлявших кровавого бога и собирающих дань душ и тел для него. Последним рубежом человечества стал укрепленный город-крепость далеко на севере, в ледниках Ашайи. За его крепкими стенами нашли убежище все выжившие гражданские, а мощная система обороны, город был основан одним из первых, предотвращала любую попытку вторжения извне. Именно там, обосновался командный центр все операции на планете. В городе было введено военное положение, поддерживаемое внутренними войсками Адептус Арбайтес. Полки Имперской гвардии были успешно расквартированы в огромном подземной городе и ожидали дальнейших приказаний. Несколько атак хаоса на крепость были отражены, и теперь приходил момент истины и подготовки к решающему контрнаступлению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космодесант с силами Инквизиции, что высадился в другом месте, смог очистить один из захваченных промышленных городов. Такая атака подразумевала собой лишить хаос тех ресурсов, что сулил этот город - он был центром добычи прометия на планете, потому операция была проделана быстро и четко. Укрепившись, они создали там базу, и теперь наращивали мощь прибывающими частями Имперской Гвардии. Образовалось как бы два фронта, которые старались координировать свои действия, но постоянные нападки, мешали этому. Все же, силы уравновесились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командование силами Тау, встретило по-разному Имперское подкрепление. Одни выразили поддержку, понимая что силы хаоса будут отвлечены от территорий, другие же наоборот, выказывали опасения, как бы при победе, Империум не решил захватить весь мир. Но как бы там ни было, основной проблемой стали орки, что с завидной регулярностью, объединяясь в многочисленные группы, вырезали и уничтожали целые поселения, а затем исчезали в джунглях. Один из Дронов-разведчиков, перед уничтожением, успел передать изображения производственной базы зеленокожих, было ясно. Что опасность растет с каждый днем. И если орки соберут значительные силы для начала нового «Ваааг!» то империя Тау будет в большой беде. Был отдан приказ о развертывании полномасштабной кампании.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древнее Зло &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война на поверхности, всегда тревожит то, что обитает под ней.&amp;#160; Древнейшая раса, спящая под поверхность земли, в древних катакомбах Лай&#039;Хара, пробудилась. Орды мертвецов, Некронов, снова ожили, и молчаливыми строями покидали свои стазис-камеры.&amp;#160; &lt;br /&gt;Не питавшие особой любви, к любому проявлению жизни, некроны истребляли всех и вся, но не отдалялись далеко от монолита, который пока ещё, к счастью для других был отключен. &lt;br /&gt;Но и тут, вопрос времени, когда кому то из богов К&#039;Тан, захочется пообедать, некроны, начнут собирать урожай душ уничтожая всех и вся из своего древнего оружия. &lt;br /&gt;Опасность казалась еще призрачной, но и Империум и Тау представляли, что может произойти, если монолит заработает на полную силу. О размере сил Некронов никто не мог судить с точностью. Разведчики, которых посылали, пропадали к катакомбах без следа.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таинственные Пришельцы. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отголоски войны, достигли далекого искусственного мира Эльдар, Ультвэ. Почувствовав, что древнейший враг пробудился, Эльдары не стали мешкать. Открытый портал, появился у одного из аванпостов Хаоса. Застигнутые врасплох, ещё не укрепившиеся демоны, были сметены, взявшимися, откуда не возьмись силами Эльдар. &lt;br /&gt;Не видя другого места для организации базового лагеря, Видящие приказали своим колдунам очистить сие место от порчи Хаоса. Огромные руны очищения, начертанные на земле, искоренили заразу, и тогда костопевы принялись укреплять город и возводить строения. Скрытый от чужих глаз искусственным туманом Путеводных Врат, Аэплантэр, град Эльдар, кажется спящим, вымершим, а о его обитателях, мало что знают. &lt;br /&gt;Наступление Эльдар, уничтожило силы хаоса, что угрожали землям Тау, предоставив последним, сосредоточиться на отражении атак орков. Но никто так и не мог понять, какие цели преследуют загадочные пришельцы, и что от них следует ожидать. Впрочем, они не выказывали зла по отношению ни Империума, ни Тау. Они терпеливо ждали, когда возможная опасность достигнет уровня, когда вмешательство будет жизненно необходимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нынешнее положение. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планетный конфликт трансформировался, и стали четко видны линии противостояния.&lt;br /&gt;На севере, Империум Человечества отражал нападки Хаоса, и с горем пополам, но продвигался вперед, на захваченные земли, чуть к западу, формировался новый фронт, где основным ударным кулаком должны были стать войска космодесанта и Имперской Инквизиции.&lt;br /&gt;НА северо-востоке, в долине, отделенной от &amp;quot;зеленых&amp;quot; джунглей мощными горными грядами, стоял второй из оставшихся на планете Имперских городов-ульев - Тривалиус. Защищенный со всех сторон, не только природой, а и системами обороны, он оставался постоянно действующим производственным центром, поставляющим на передний край свежие силы рекрутов, набранных из жителей улья, оружия и продовольствия. Со стороны казалось будно что он обвит черным туманом, но это были испарения множества фабрик, что работали без перерывов, изготавливая средства войны. Его шпиль возвышался, теряясь средь облаков и как бы гордо утверждая власть и мощь Империума в этом регионе.&amp;#160; &amp;#160;По сравнению с ним, северная крепость казалось маленькой, ведь это был тот город, который служил сердцем Империи на этой планете. Рьяно охраняемый, он был скрыт от войны. Хотя, как и в каждом подобном месте, на самом нижнем уровне, да и на средних, периодически пропадали люди, а то тут то там, возникали самостоятельные секты хаоса, призванные нечистым вторжением на эту землю.&lt;br /&gt;В центре материка, там, где располагались владения человека, была выжженная пустыня, а на месте городов, стояли нынче мощные аванпосты сил Хаоса, в одном из них, располагался портал, что своим нечистым действом понемногу перекидывал на поверхность подкрепления. Пока он действовал силы хаоса росли. Во чтобы то ни стало, его следовало уничтожить. Тут была наибольшая концентрация их сил. На востоке, располагался огромный массив джунглей, с засевшими в них орками, что наращивали мощь и воспроизводились, готовясь к решающему выступлению. Леса надежно скрывали их, не позволяя даже приблизительно оценить текущее их количество. В плотную примыкающие границы империи Тау, которая располагалась на крайнем востоке и на юге, всегда охранялись, и около них в боевой готовности стояли войска, готовые в любой момент оттеснить грядущую «зеленую» волну. Чуть западнее, располагался скрытый город Эльдар, из которого периодически, выходили невидимые войска и направлялись либо в джунгли, либо нападали на передовые позиции еретиков, изматывая их и заставляя распылять силы. А на крайнем западе, располагались предполагаемые в земле постройки древних Некронов. Туда редко кто заходил, и поэтому, все опасались, что когда придет время, новый противник внесет смуту и покорит эти земли, ведь они были единственными, кто не желал видеть в живых ни одну из сторон конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва на орбите закончилась тяжело для всех. Много кораблей было уничтожено, а другие получили страшные пробоины. Из-за того, что средства обороны были захвачены и врагами и союзниками, ни те ни те не решались произвести очередную высадку, боясь потерять войска в столь безрассудном шаге. Поэтому флот чуть сместился от планеты, закрываясь от выстрелов с поверхности и занялся залатыванием дыр в корпусах. Но всем было ясно, что ни те, ни другие не уступят, и что скоро, вновь небо на головой разразят вспышки уничтожающей битвы за возможность доминирования на орбите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;©Liam Dark &amp;amp; Galloway&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Товарищ,Lindsey!)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 15:05:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkfuture.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
